摘自:http://blog.chinaunix.net/uid - 20622737 - id - 3161025. - html
//贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标
//curve4还增加了第二控制点坐标,作为参数
gg:: curve3曲线(20、20、130、130、600、240);
gg: conv_stroke
ras.add_path (stroke2);
gg: render_scanlines_aa_solid (ras, sl, renb gg: rgba8 (255, 0, 0));
目前没有使用过任何的贝塞尔曲线,也没有进行过任何的相关信息的处理,仅仅是简单介绍该函数的使用。上面描述的控制点,没有进行任何的调整,所以看起来并没有任何的曲线样子,需要进行数学的计算。
再次描述:
//贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标
//curve4还增加了第二控制点坐标,作为参数
curve3类的构造器如下:
,,,,curve3(双x1,双y?,
,,,,,,,,双x2, y2两倍,
,,,,,,,,双x3,双y3)
curve4类的构造器如下:
,,,,curve4(双x1,双y?,
,,,,,,,,双x2, y2两倍,
,,,,,,,,双x3,双y3,
,,,,,,,,双x4,双y4)