说明
,,,,使用wxMemoryDC渲染,可以减低闪烁,当渲染完成后,将内容,粘贴到目标DC上,其中需要借助wxBitmap作为画布。其效果相当于使用wxBufferedPaintDC,但是wxBufferedPaintDC仅限于在OnPaint函数中使用
代码
wxRect矩形=GetClientRect ();
int宽度=rect.GetWidth ();
int高度=rect.GetHeight ();
wxMemoryDC memDC;
wxBitmap位图(宽度、高度);
memDC.SelectObject(位图),
memDC.SetBackground (* wxWHITE_BRUSH);
memDC.Clear ();
memDC.SetPen (* wxRED_PEN);
memDC.SetBrush (* wxRED_BRUSH);
memDC。DrawRectangle (wxRect(0, 10、宽度,100))),
wxClientDC destDC(这);
destDC。位块传输(0,0,
bitmap.GetWidth (), bitmap.GetHeight ()
, memDC,
0, 0,
wxCOPY,
真的);
memDC.SelectObject (wxNullBitmap);
提醒
,,,,默认情况下,memDC背景是黑色的
wxScreenDC屏幕设备环境
说明
,,wxScreenDC支持在程序窗口之外绘制图形,在其他的DC中渲染,针对的是程序的客户区,而不是屏幕,为了能够将点映射到屏幕上需要使用ClientToScreen函数,进行坐标的转换
代码
wxPoint pt=ClientToScreen (GetPosition ());
pt。x=pt.x + GetSize () .GetWidth ();
pt。.GetHeight y=pt.y + GetSize () ();
wxSize大小(100、100);
wxRect矩形(pt、大小);
wxScreenDC直流;
直流。SetPen (wxPen (* wxLIGHT_GREY 2 wxSOLID));
//dc.SetBrush (* wxTRANSPARENT_BRUSH);
dc.SetBrush (wxBrush (* wxBLACK);
dc.DrawRectangle(矩形);
wxClientDC wxPaintDC
说明
,,wxClientDC允许在OnPaint事件之外访问客户区的设备环境句柄,从擦除背景事件中可以了解到,wxPaintDC在OnPaint事件
内部访问客户区的设备环境句柄
,,在这里需要进行客户区的说明:对于一个控件而言,客户区的大小就是控件自身的大小,如果自定义了OnPaint事件,都只是在控件区域内进行渲染。对于窗口而言,客户区不包括标题栏,菜单栏,状态栏和工具栏,当然也不包括边框(这一点很重要,对于随时拖动边框放缩窗口)