JS绑定跟SharpKit或JavaScript的加载流程是怎样的

  

JS绑定跟SharpKit或JavaScript的加载流程是怎样的,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

首先,现在的方案是游戏启动就加载全部的JavaScript代码。

先看下StreamingAssets/JavaScript/文件夹下的目录结构:

 JS绑定跟SharpKit或JavaScript的加载流程是怎样的

<李>

调试/:跟,JavaScript调试有关的,JavaScript代码,只有当开启调试的时候才需要加载。

<李>

手动/:也是用于手写,JavaScript代码,跟JSImp/有一些区别.Manual里最有的代表性的是Vector2和Vector3,这2个对象是手写实现的,在,JavaScript中跑只会使用,JavaScript版本的Vector2和Vector3

<李>

SharpKit/:从SharpKit拿过来的一些JavaScript库文件。可以实现类继承等

<李>

GeneratedFiles。javascript:是由菜单【<强> JSB |生成JS和CS绑定】产生的。用于实现将c#函数绑定到,javascript上。比如说要在,javascript中使用GameObject就要使用这里面的文件。这一点和LUA不一样,LUA产生绑定时只有产生c#代码,我们是2边都有。

<李>

SharpKitGeneratedFiles。javascript:由SharpKit工程编译而来的javascript代码都会放在这个文件里。

<李>

包括。javascript: javascript代码总入口

目前javascript加载只有一个入口,StreamingAsset/javascript/包括。javascript。

查看_JSEngine。预制上的配置:

 JS绑定跟SharpKit或JavaScript的加载流程是怎样的

包括。javascript里面通过CS。需要包含了所有的JavaScript文件:

(此内容可能不是最新的)

 1,/*
  ,2 *,作者:Qiucw
  ,3 *,DO  NOT  change 秩序
  ,4 */,5
  ,6
  ,7//,1)
  ,8//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  ,9 function  jsb_ReplaceOrPushJsType (jst), {
  10个,,,,,//if  (! JsTypes), {, JsTypes =, [];,}
  11,,,,,var  found =,假;
  12,,,,,for  (var 小姐:=,0;,小姐:& lt;, JsTypes.length;,我+ +),{
  13,,,,,,,,,if  (JsTypes[我].fullname ==, jst.fullname), {
  14日,,,,,,,,,,,,,JsTypes[我],=,jst;
  15,,,,,,,,,,,,,found =,真的;
  16,,,,,,,,,,,,,休息;
  17日,,,,,,,,,}
  18岁,,,,,}
  19日,,,,,if  (!), {
  20,,,,,,,,,JsTypes.push (jst);
  21日,,,,,}
  22日,}
  23日,
  24日,
  25,//,0),SharpKit 图书馆
  26日,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  27日,CS.require (“SharpKit/jsclr");
  28日,CS.require (“SharpKit/clrlibrary");
  29日,
  30,//,1),Files  generated  by  JSBinding
  31日,//,may  overwrite  some  classes 拷贝step  0)
  32,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  33,CS.require (“GeneratedFiles");
  34岁,
  35,//36还以为;2),Manually  written  js
  37,//,will  overwrite  some  classes 拷贝step  1)
  38,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  39,CS.require(“手动/UnityEngine_Vector3");
  40,CS.require(“手动/UnityEngine_Vector2");
  41,CS.require(“手动/UnityEngine_MonoBehaviour");
  42,CS.require(“手动/UnityEngine_WaitForSeconds");
  43,CS.require(“手动/MissingClasses");
  44//45,//,may  be 更多. .
  46//47岁,//48还以为;3),code  generated  by  SharpKit
  49,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  50,CS.require (“SharpKitGeneratedFiles");
  51,
  52,
  53,//,4),JavaScript 实施
  54,//,will  overwrite  some  classes 拷贝step  1)
  55,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  56,CS.require (“JSImp/Reflection");
  57,CS.require (“JSImp/Coroutine");
  58,CS.require (“JSImp/Iterator");
  59,
  60//61年,//,may  be 更多. .
  62//63年,
  64年,//,5),SharpKit  handler (编译)
  65年,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  66年,CS.require (“SharpKit/myclrhandler");
  67年,
  68年,//,6),Error 处理程序
  69年,//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  70年,CS.require (“ErrorHandler"); 

JS绑定跟SharpKit或JavaScript的加载流程是怎样的