AI重制经典IP,到底是不是一个好生意吗?

  

  明星”换头术”,DeepNude自动脱衣,修复民国美女……这些应用的走红无不说明,在让大众认识AI这件事上,深度媒体和布道师们孜孜不倦地科普,都不如娱乐一下来的效果好。   

  

  自然语义理解,图像识别,视频增强等技术的出现,也让利用人工智能重制经典IP,突然火成了一门潮流的生意。   

  

  就像是给世界名著更换新装帧一样,游戏动漫影视剧领域的老IP,都成了“被人工智能”的对象。   

  

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  (AI修复的《还珠格格》)
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  前不久,《新世纪福音战士》的修复版就在Netflix上的线,中国的流媒体平台也纷纷推出了自己的老片修复计划,比如爱奇艺的“全球经典拷贝修复计划”和“经典电视剧数字化建复工程”,优酷的“经典影剧修复计划”,预计上线1000部高清老作品……
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  游戏也迎来了重制热潮。动视去年推出了《使命召唤4》的重制版,一直拒绝重置的暴雪也打脸推出了《星际争霸》重制版,日本CAPCOM公司旗下的经典之作如《生化危机2》也基本都有重制版,“被人工智能”的游戏最早甚至可追溯到1989年。
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  看起来,这股AI重制风还要继续刮一阵子。它真如大家所预想的那样,是一块埋藏着富矿的好生意吗?
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  掘金机器还是冷饭热炒:IP重制背后的困惑
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  人工智能的重制效率有多高呢,答案是修复视频比人工快500倍(爱奇艺ZoomAI技术的公开数据),修复一部经典电影到4 k级只要1小时(优酷异构计算平台数据),整个过程更是简单到可以一键搞定一部巨制。
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  是不是能够让很多优秀的老游戏和影视作品多快好省地再度焕发青春呢?不光你这么想,正如前面所看到的,很多公司已经这么干了。
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  不过,要将其作为一门生意,就不得不想得深一点了。
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  首先,是修复方向比较集中,难以拉开差异化优势。要知道AI重制经典IP,最常见的方式就是是在画质提升和画面理解上下功夫。这样导致的结果就是,各家的技术都集中在锐化去躁,超分辨率,色彩增强等技术上,这就使得影视剧平台难以在技术呈现上拉开体验差距,最终还是只能靠IP资源库来PK。
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  游戏重制也是如此,一系列厂商如日本游戏公司和SE,高清作品与原作并没有太多本质区别,这种重制的技术壁垒并不高,甚至粉丝用爱发电也能搞,扎堆出自然难免会被盖上“炒冷饭”的标签。
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  比如ResetEra论坛的网友vestan,就在研究了多篇AI神经网络的论文之后,对多款老游戏的画面进行了增强,包括《生化危机》《神秘岛》《银河战士》《最终幻想7》和《毁灭战士》等等。
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