怎么在Java中利用GUI制作一个单词答题游戏

  介绍

这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Java中利用GUI制作一个单词答题游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

<强>案例分析

1。定义三个面板存放各个组件JPanel
2。定义拆分窗格布局
3。创造三个文本域用来显示和输入
4。定义滚动窗格设置自动换行
5。定义“确定“重置”“退出“按钮
6。给三个按钮添加事件处理
7。定义单词显示区域
8。定义几个数据存放分数答题数
9。设置字体大小和颜色
10。设置布局管理器

实现代码如下:

进口java.awt。*;//导包
  进口java.awt.event。*;
  进口java.util.Random;
  进口javax.swing。*;
  公开课Swing_exercise2延伸JFrame{//继承JFrame顶层框架//定义面板
  JPanel jp1;
  JPanel jp2;
  JPanel jp3;//定义拆分窗格
  JSplitPane jsp;
  JSplitPane jsp1;//定义文本域
  JTextArea jta1;
  TextField jta2;
  JTextArea jta3;//定义滚动窗格
  JScrollPane jspane1;
  JScrollPane jspane2;
  JScrollPane jspane3;//定义按钮
  JButton jb2;
  JButton jb3;
  JButton jb1;//定义显示区域
  JLabel jla1;//定义随机函数
  随机跑;
  私人int西南;//屏幕宽度和高度
  私人int sh;//屏幕宽度和高度
  私人字符串ch;//随机单词
  私人int沼泽;//记录分数
  私人int z;//记录正确题数
  私人int x;//记录错误题数
  私人int太阳;//记录总题数
  
  公共静态void main (String [] args) {
  Swing_exercise2=新Swing_exercise2 ();//显示界面
  }
  
  公共Swing_exercise2()//构造函数
  {//字体初始化Times new roman:罗马字样加粗
  字体字体=new字体(“时代新roman",字体。大胆的,50);
  字体font2=新字体(“时代新roman",字体。大胆、30);
  字体font1=新字体(“宋体“,字体。大胆的,20);
  字体font4=新字体(“宋体“,字体。大胆,70);//创建随机函数
  跑=new随机();//创建面板
  jp1=new JPanel ();
  jp2=new JPanel ();
  jp3=new JPanel ();//创建多行文本框
  jta1=new JTextArea ();
  jta3=new JTextArea ();//创建单行文本框
  jta2=new TextField (10);//设置多行文本框自动换行
  jta1.setLineWrap(真正的);
  jta3.setLineWrap(真正的);//创建滚动窗格
  jspane1=new JScrollPane (jta1);
  jspane2=new JScrollPane (jta2);
  jspane3=new JScrollPane (jta3);//设置字体样式
  jta3.setFont (font1);
  jta2.setFont (font2);
  jta1.setFont(字体);//创建拆分窗格
  jsp=new JSplitPane (JSplitPane。VERTICAL_SPLIT、jspane1 jspane2);
  jsp1=new JSplitPane (JSplitPane。HORIZONTAL_SPLIT jspane3, jsp);//分频器布的局
  jsp.setDividerLocation (700);//设置拆分窗格分频器初始位置
  jsp.setDividerSize (10);//设置分频器大小
  jsp1.setDividerLocation (0.5);//设置拆分窗格分频器初始位置
  jsp1.setDividerSize (10);//设置分频器大?/设置调整单词显示区
  jla1=new JLabel ();
  jla1.setFont(字体);//初始化显示页面
  ch=RandomWords ();
  jla1.setText (ch);
  jla1。setSize (sw, sh);
  jla1。setSize (500、500);
  jla1.setLocation (ran.nextInt (300), ran.nextInt (200);//设置颜色
  jla1.setForeground (Color.green);
  jla1.setBackground (Color.decode (“# 000 cc"));//创建按钮
  jb2=new JButton(“确定“);
  jb3=new JButton(“退出“);
  jb1=new JButton(“重置“);//设置布局管理
  jp1。setLayout(新BorderLayout ());//设置面板布的局
  jp2。setLayout(新FlowLayout (FlowLayout.CENTER));
  jp3。setLayout(新BorderLayout ());//添加组件
  jp1.add (jsp);
  jp2.add (jb2);
  jp2.add (jb1);
  jp2.add (jb3);
  jp3.add (jsp1);
  jta1.add (jla1);//初始化得分数据
  分=0;
  z=0;
  x=0;
  太阳=0;//布置整体面板布的局
  这一点。add (jp1 BorderLayout.CENTER);
  这一点。add (jp2 BorderLayout.SOUTH);
  这一点。add (jp3 BorderLayout.WEST);//设置窗体属性
  this.setTitle(“单词游戏“);//设置界面标题
  this.setExtendedState (MAXIMIZED_BOTH);//窗口最大化
  这一点。setLocation (1000、200);//设置界面初始位置
  this.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置虚拟机和界面一同关闭
  this.setVisible(真正的);//设置界面可视化//空格加鼠标确定事件监听
  jb2。addActionListener(新ActionListener () {
  @Override
  公共空间actionPerformed (ActionEvent e) {
  如果(jta2.getText () .equals (ch)) {
  jta1.setText (“;”);
  jta2.setText (“;”);
  z=z + 1;
  分=分+ 5;
  太阳=x + z;
  jta3.setForeground (Color.blue);
  jta3.setText(“回答正确“;+
  “;得分+ 5”+“作答情况“+”;“+“正确:“+ z +“;“+“错误:“;
  + x +“;孙总答题:“+ +”;总得分为“+分+“;“;+
  “;不要骄傲“);
  ch=RandomWords ();
  jla1.setText (ch);
  jla1.setLocation (ran.nextInt (700), ran.nextInt (300);
  其他}{
  jta3.setForeground (Color.red);
  jta1.setText (“;”);
  jta2.setText (“;”);
  分=Fen-2;
  如果(Fen

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