本文实例为大家分享了Java实现抢红包功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<>强关键思想:强>
1。抢红包涉及多人并发操作,需要做好同步保证多线程运行结果正确。
2。由于同时在线人数大,从性能方面考虑,玩家的发红包请求不必及时响应,而由服务端定时执行发红包队列。
<强>下面是主要的代码和实现逻辑说明强>
1。创建一个类,表示红包这个实体概念。直接采用原子变量保证增减同步. java的原子变量是一种精度更细的同步机制,在高度竞争的情况下,锁的性能将超过原子变量的性能,但在更真实的竞争情况,原子变量享有更好的性能。
公开课SpringGift { 私人字符串的作用; 私人AtomicInteger礼物; 公共字符串getRole () { 返回角色; } 公共空间setRole (String角色){ 这一点。角色=角色; } 公共AtomicInteger getGift () { 返回的礼物; } 公共空间setGift (AtomicInteger礼物){ 这一点。礼物=礼物; } 公共int getRemainCount () { 返回this.gift.get (); } }
2。采用多线程模拟多人同时抢红包。服务端将玩家发出的红包保存在一个队列里,然后用定工作时将红包信息推送给玩家。每一批玩家的抢红包请求,其实操作的都是从队列中弹出的第一个红包元素,但当前的红包数量为空的时候,自动弹出下一个红包(如果有的话)。
公共类测试{ 公共静态ConcurrentLinkedQueue队列; 公共静态SpringGift currGift; 公共静态AtomicInteger数=new AtomicInteger (); 静态类myThread实现Runnable { 公共空间run () { handleEvent (); } } 公共静态void main (String [] args){抛出异常 队列=new ConcurrentLinkedQueue (); (int i=0; i<3,我+ +){ SpringGift礼物=new SpringGift (); gift.setRole(“角色”+ i); 礼物。setGift(新AtomicInteger (50)); queue.add(礼物); } myThread myThread=new myThread (); for (int i=0; i<1000;我+ +){ 新线程(mythread) .start (); } System.err.println(“总共收到" + count.get ()); } 私有静态SpringGift getGift () {//防止多条线程同时弹出队首 同步(队列){//若没有加锁,打印的数总数不对! ! ! ! 如果(currGift==null | | currGift.getRemainCount () & lt;=0) { currGift=queue.poll (); } } 返回currGift; } 公共静态孔隙handleEvent () { 尝试{ SpringGift obj=getGift (); 如果(obj==null | | obj.getRemainCount () & lt;=0) { System.err.println(“没有了”); 返回; } 如果(obj !=零,,.getAndDecrement obj.getGift()()在0){ System.err.println(“抢到一个红包”); count.getAndIncrement (); } thread . sleep(500);//模拟处理其他操作 }捕捉(异常e) { e.printStackTrace (); } } }
运行结果部分截图如下
需要注意的是,getGift()这个方法,由于是自动弹出队首元素,必须做好同步机制,否则,当多个请求同时操作某一个红包的最后一次剩余时,会造成总的红包数量不正确。
(将加锁的代码注释后,会发现打印的总数量有可能不正确了!)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。