介绍
这篇文章主要介绍了openlayers4实现点动态扩散的方法,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获。下面让小编带着大家一起了解一下。
<强>原理:>强连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;
//定义底图 var baseLayer=new ol.layer.Vector ({ renderMode: & # 39;图像# 39; 来源:新ol.source.Vector ({ url: & # 39;/数据/shengjie.geojson& # 39; 格式:新ol.format.GeoJSON () }), 风格:新ol.style.Style ({ 填写:新ol.style.Fill ({ 颜色:& # 39;# 0 a122a& # 39; }), 中风:新ol.style.Stroke ({ 颜色:& # 39;# 6 e6e6e& # 39; 宽度:1 }) }) }) var=new ol.View视图({ 中心:[108.7,34.8], 变焦:4 投影:“EPSG: 4326“; }); var=new ol.Map地图({ 目标:& # 39;地图# 39; 视图:视图 层(baseLayer): })//定义一个矢量图层,用于打点 var pointAnimationLayer=new ol.layer.Vector ({ 来源:新ol.source.Vector (), 风格:新ol.style.Style ({ 图片:新ol.style.Circle ({ 填写:新ol.style.Fill ({ 颜色:& # 39;# E6E6E6& # 39; }), 半径:4 }) }) }) map.addLayer (pointAnimationLayer);//随机写的点坐标 var点=[] points.push ([112.4, 33.5]); points.push ([103.8, 23.7]); points.push ([89.7, 41.6]);//将点添加到图层 点。forEach(元素=比;{ var英尺=new ol.Feature ({ 几何:新ol.geom.Point(元素) }); pointAnimationLayer.getSource () .addFeature(英尺); });//地图渲染事件,回调动画 map.on (& # 39; postcompose& # 39;,动画);//样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散 var半径=1;//动画 函数动画(事件){ 如果(半径祝辞=20){ 半径=0 } var透明度=(20 -半径)*(1/20);//不透明度 var pointStyle=new ol.style.Style ({ 图片:新ol.style.Circle ({ 半径,半径, 中风:新ol.style.Stroke ({ 颜色:& # 39;rgba (255255 0 & # 39;+不+ & # 39;)& # 39; 宽:2 -半径/10 }) }) }) .getFeatures var=pointAnimationLayer.getSource特性()(); var vectorContext=event.vectorContext; vectorContext.setStyle (pointStyle); 特性。forEach(元素=比;{ var几何学=element.getGeometry (); vectorContext.drawGeometry(几何学); }); 半径=半径+ 0.3;//触发地图的postcompose事件 map.render (); }
<>强实现强>
利用地图的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用setinterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:
map.on (& # 39; postcompose& # 39;,动画);
map.render ();
postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由动画方法中的map.render()来完成。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享openlayers4实现点动态扩散的方法内容对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,遇到问题就找,详细的解决方法等着你来学习!