iOS培训篇——Cocos2dx索引结构介绍

蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cocos2dx是一款极好用的开发引擎,是如今最火的引擎开发,也是iOS开发兴趣爱好者追求的新技术!

今天要大家掌握的是Cocos2dx索引结构解析!

1, Cocos2dx:引擎的源码目录

\ Cocos2dx \包括:所有引擎功能需要包含的头文件,对使用coco2dx开发应用的人屏蔽了底层系统差异,需要跨平台的情况下,这个目录下的头文件会include  \ Cocos2dx \平台下对应的头文件

\ Cocos2dx \平台:用一堆#如果宏判断当前操作系统,不同系统包括相应系统下的头文件

Cocos2dx基于OPENGL  ES (OPENGL的子集,专用于移动设备),所以底层的图像和动画绘制已经是跨平台了,所以是cocos2d中真正需要跨平台的不多(平台下的头文件并不多),一些像消息循环响应机制等不同平台有不同方式的才需要跨平台

2, cocosDenshion:音频库

3, lua: lua是一种运行速度最快,跨平台的脚本语言,一般嵌入到其他语言,如c++游戏程序中,作为灵活可扩展的游戏脚本,这个目录是lua解析器的源码,编译后生成lua解析器的lib库文件

4, box2d:模拟二维物体运动的物理引擎,实现物体的重力、摩擦、碰撞等效果

基本就这么多,如果你有兴趣的话,可以去蓝鸥官网看看相关内容!

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