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内存优化:
李>(1) NDK JNI
(2)对于图片处理使用openGL纹理的;
2。位图优化:
在生成位图时根据位图的大小判断是否进行缩放,缩放代码:
BitmapFactory.Options opts =, new BitmapFactory.Options (); 时间=opts.inJustDecodeBounds 真实; BitmapFactory.decodeFile(路径,选择)//获取宽高 int width =, opts.outWidth; int height =, opts.outHeight;//重新获取位图对象前要将: opts.inJustDecodeBounds =, false;
3。代码的优化:
(1)静态变量太多会引起内存泄露;
(2)使用应用程序上下文:如果想保持一个长期生命的对象时需要一个上下文对象,则调用getApplicationContext()使用应用程序上下文;
(3)及时关闭资源,例如:光标;
(4)使用位图后及时调用再循环()方法回收位图对象,
(5)对适配器优化,使用夹;
(6)代码的微优化:
,,,,尽量减少创建新对象,
,,,,将类,方法,变量的可见性设为最低;
,,,,针对字符串的拼接使用StringBuffer代替字符串;
,,,,不要在循环中申明临时变量,不要在循环中捕获异常;
,,,,如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象,
,,,,使用集合对象如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小;
,,,,文件读取操作,需要使用缓存类及时关闭文件;
,,,,慎用异常,使用异常会导致性能降低;
,,,,如果程序频繁创建线程,则可以考虑使用线程池;
4。Android UI优化:
(1)尽量使用系统资源;
(2)使用系统的风格要在使用的资源面前在“?安卓”,而不是@android////
(3)查看系统资源:进入Android sdk平台\ \ android-8 \ data \ res;
(4)抽取相同的布局;
(5)精简UI层次:
,,,,合并标签的使用,所有活动的根节点都是FrameLayout,如果所创建布局是FrameLayout则使用合并标签作为根节点,其他布局则不可用;
,,,,使用合并标签的两个限制:
,,,,合并只能作为xml布局的根标签;
,,,,当增压泵以合并为开头的布局文件时,必须指定一个父ViewGroup并且必须设置attachToRoot为真;
(6)界面延迟加载技术:
,,,, ViewStub是一个隐藏的不占用内存文件的视图对象,可以运行时延时健在布局资源文件。当ViewSub被设置为可见或者调用膨胀()方法时才会真的区加载这个布局资源文件;
(7)事故的处理:应用超时无响应;
Thread.setDefaultUnCaughtExceptionHandler (Thread.unCaughtExceptionHandler)