模型-视图变换(模型视口变换)

  

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模型-视图变换(模型视口变换)

  

在一个简单的OpenGL应用程序,alt="模型-视图变换(模型视口变换)”>
其次,f和u的叉积构造一个向量年代:(然后计算一边向量)
模型-视图变换(模型视口变换)”> <br/>现在,构造一个新的向量u′在我们相机的参考:(然后计算一个新的摄像机的向上的向量)<br/> <img src=模型-视图变换(模型视口变换)