Unity游戏开发如何实现场景切换

这篇文章主要介绍了Unity游戏开发如何实现场景切换的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Unity游戏开发如何实现场景切换文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

引言

在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(Control Scene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。

一、实现逻辑

Unity游戏开发如何实现场景切换

在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个场景中作为执行单元。 在每个场景中为场景切换的触发点单独添加一个空物体,为了能够检测到鼠标的点击为其添加一个Collider并设置为Trigger。此外在Teleport脚本中也定义了当前所在的场景和需要切换到的场景。每当鼠标点击场景切换的触发点时,Teleport向Transition Manager发出请求并调用Transition函数来实现场景切换。

    public void TeleportToScene()
    {
        TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);
    }

Unity游戏开发如何实现场景切换

二、代码实现

2.1 Transition Manager

状态参数的定义

    [SceneName] public string startScene;
    public bool isFading;//是否在进行场景切换
    public CanvasGroup canvasGroup;//用来在切换场景时禁用鼠标点击功能
    public float fadeDuration;//渐变持续时间
    public bool canTransition;//是否可以切换场景

场景切换的实现

    /// <summary>
    /// 场景切换API
    /// </summary>
    /// <param name="from"></param>
    /// <param name="to"></param>
    public void Transition(string from,string to)
    {
        if (!isFading&&canTransition)//不在场景切换渐变并且可以切换
            StartCoroutine(TransitionToScene(from, to));
    }
    /// <summary>
    /// 场景切换
    /// </summary>
    /// <param name="from"></param>
    /// <param name="to"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator TransitionToScene(string from,string to)
    {
        yield return Fade(1);
        if (from != string.Empty)//当前场景不为空才能卸载
        {
            EventHandler.CallBeforeSceneUnloadEvent();
            yield return SceneManager.UnloadSceneAsync(from);//卸载当前场景
        }
        yield return SceneManager.LoadSceneAsync(to, LoadSceneMode.Additive);//叠加方式加载转换场景
        Scene newScene = SceneManager.GetSceneAt(SceneManager.sceneCount - 1);//获取新加载场景
        SceneManager.SetActiveScene(newScene);//激活新加载场景
        EventHandler.CallAfterSceneLoadedEvent();
        yield return Fade(0);
    }

渐入渐出效果的实现

    /// <summary>
    /// 实现场景切换的渐入渐出效果
    /// </summary>
    /// <param name="targetAlpha"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator Fade(float targetAlpha)
    {
        isFading = true;
        canvasGroup.blocksRaycasts = true;//禁用鼠标
        float speed = Mathf.Abs(targetAlpha - canvasGroup.alpha) / fadeDuration;//渐变速度
        while(!Mathf.Approximately(canvasGroup.alpha, targetAlpha))
        {
            canvasGroup.alpha = Mathf.MoveTowards(canvasGroup.alpha, targetAlpha, speed * Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
        canvasGroup.blocksRaycasts = false;
        isFading = false;
    }

Unity游戏开发如何实现场景切换