java怎么实现飞扬的小鸟游戏

  介绍

这篇文章主要介绍java怎么实现飞扬的小鸟游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

具体内容如下

/*   2017/7/23   */,   import  java.awt.Graphics;//import  java.util.Timer;   import  java.awt.event.ActionEvent;   import  java.awt.event.ActionListener;   import  java.awt.event.MouseListener;   import  java.awt.event.MouseEvent;   import  java.awt.event.KeyListener;   import  java.awt.event.KeyEvent;   import  java.awt.Rectangle;   import  java.awt。*;   ,   import  java.util。*;   ,   import  javax.swing.JFrame;   import  javax.swing.Timer;   import  javax.swing。*;   ,   ,   import  javax.swing.JPanel;   ,   class  Renderer  extends  JPanel   {   ,   ,private  static  final  long  serialVersionUID =, 1 l;   ,   ,protected  void  paintComponent (Graphics  g)   ,{   ,super.paintComponent (g);   ,   ,FlappyBird.flappyBird.repaint (g);   ,}   ,   }   public  class  FlappyBird  implements  ActionListener,, MouseListener, KeyListener   {   ,public  static  FlappyBird  flappyBird;   ,   ,public  final  int  WIDTH =, 900年,HEIGHT =, 800;   ,   ,public  Renderer 渲染器;   ,   鸟,public  Rectangle ;   ,   ,public  ArrayList< Rectangle>,列,,   ,   ,public  int ,蜱虫,yMotion,,分数;   ,   public  boolean 败阵,大敌;开始;   ,   ,public  Random 兰德;   ,   ,public  FlappyBird ()   ,{   ,JFrame  JFrame =, new  JFrame ();   ,Timer  Timer =, new 计时器(20日);   ,=,,renderer  new 渲染器();=,,rand  new 随机();   ,   ,jframe.add(渲染器);   ,jframe.setTitle (“Flappy  Bird");   ,jframe.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   ,jframe.setSize(宽度、高度);   ,jframe.addMouseListener(这个);   ,jframe.addKeyListener(这个);   ,jframe.setResizable(假);   ,jframe.setVisible(真正的);   ,=,,bird  new 矩形(时间/WIDTH  2,安康,10日,HEIGHT /, 2,安康;10,20日,20);   ,=,,columns  new  ArrayList ();   ,   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,   ,timer.start ();   ,}   ,   ,public  void  addColumn (boolean 开始)   ,{   ,int  space =, 300;   ,int  width =, 100;   50,int  height =,, +, rand.nextInt (300);   ,   ,如果(开始)   ,{   ,columns.add (new 矩形(WIDTH  +, WIDTH  +, columns.size(), *, 300年,HEIGHT 作用;HEIGHT 作用;120年,宽度,高度));   ,columns.add (new 矩形(WIDTH  +, WIDTH  +, (columns.size() 1) * 300, 0,,宽度,,HEIGHT 作用;HEIGHT 作用;空间));   ,}   其他的,   ,{   ,columns.add (new 矩形(columns.get (columns.size(),安康;1).x  +, 600年,HEIGHT 作用;HEIGHT 作用;120年,宽度,高度));   ,columns.add (new 矩形(columns.get (columns.size(),安康;1).x ,, 0,,宽度,,HEIGHT 作用;HEIGHT 作用;空间));   ,}   ,   ,}   ,   ,public  void  paintColumn (Graphics  g, Rectangle 列)   ,{   ,g.setColor (Color.green.darker ());   ,g.fillRect (column.x, column.y,, column.width,, column.height);   ,}   ,   ,public  void 跳()   ,{   ,if (游戏结束)   ,{=,,bird  new 矩形(时间/WIDTH  2,安康,10日,HEIGHT /, 2,安康;10,20日,20);   ,   ,columns.clear ();   ,=,yMotion  0;=,score  0;   ,   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,addColumn(真正的);   ,=,gameOver 假;   ,}   ,   ,如果开始(!)   ,{=,started 真实;   ,}   ,else 如果(!游戏结束)   ,{   ,如果(yMotion 祝辞,0)   ,{=,yMotion  0;   ,}   ,   -=,yMotion  10;   ,}   ,}   ,   ,public  void  actionPerformed (ActionEvent  e)   ,{   ,   ,int  speed =, 10;   ,   ,蜱虫+ +;   ,   ,如果(started )   ,{   ,(,int 小姐:=,0;,小姐:& lt;, columns.size();,我+ +)   ,{   ,Rectangle  column =, columns.get(我);   ,   -=,column.x 速度;   ,}   ,   %,如果(ticks  2,==0,,,, yMotion  & lt;, 15)   ,{   +=,yMotion  2;   ,}   ,   ,for  (int 小姐:=,0;,小姐:& lt;, columns.size();,我+ +)   ,{   ,Rectangle  column =, columns.get(我);   ,   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null

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