使用java实现一个桌球小游戏的案例

  介绍

小编给大家分享一下使用java实现一个桌球小游戏的案例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获、下面让我们一起去了解一下吧!

具体内容如下

使用java实现一个桌球小游戏的案例

使用java实现一个桌球小游戏的案例

在ecplise中新建一个java项目

建立四个类分别对应游戏登陆界面,游戏界面,数据库操作,和一个开始类

代码如下

游戏类:

package 弹球游戏;   import  java.awt.BorderLayout;   import  java.awt.Canvas;   import  java.awt.Color;   import  java.awt.Dimension;   import 属性;   import  java.awt.Frame;   import  java.awt.Graphics;   import  java.awt.Panel;   import  java.awt.event.ActionEvent;   import  java.awt.event.ActionListener;   import  java.awt.event.KeyAdapter;   import  java.awt.event.KeyEvent;   import  java.awt.event.WindowAdapter;   import  java.awt.event.WindowEvent;   import  java.util.Random;   import  javax.swing.JTextPane;   import  javax.swing.Timer;/* - - - - - - - - - - - - - - - - -游戏界面,弹球游戏- - - - - - - - - - - - - - - - - - */public  class  Game  {   ,private  final  int  FRAME_X =500;   ,private  final  int  FRAME_Y =450;   ,private  final  int  FRAME_WIDTH =500;   ,private  final  int  FRAME_HIGH =500;   ,private  final  int  TABLE_WIDTH =, 100;,,//板子宽度   ,private  final  int  TABLE_HIGH =20,,,,//板子高度   ,private  final  int  BALL_SIZE =20,,,//球的大小   ,Random  rand =, new 随机();   ,private  int 出现=rand.nextInt(200);,//板子的坐标   ,private  int  TABLE_Y=400;   ,private  int  BALL_X=10;,,,//小球的横坐标   ,private  int  BALL_Y=10;,,,//小球的纵坐标   ,private  int  SPEED =, 10;,,,//小球横向速度   ,Frame  f =, new 框架(“弹球游戏“);   ,private  Mycanvas  draw =, new  Mycanvas ();   ,private  boolean  is_X =,真的,,,//为真正的时候横坐标+   ,private  boolean  is_Y =,真的,,,//为真正的时候纵坐标+   ,private  int  score =0;,,,//游戏的得分   ,private  Panel  p =, new 面板();   ,private  JTextPane  tex =, new  JTextPane();,//排行榜显示   ,//定义键盘监听器   ,KeyAdapter  keyProcessor =, new  KeyAdapter (), {   ,public  void  keyPressed (KeyEvent  e), {   如果才能(e.getKeyCode ()==KeyEvent.VK_LEFT&, TABLE_X> 0), {   TABLE_X 才能;-=10;   ,,}   如果才能(e.getKeyCode ()==KeyEvent.VK_RIGHT&, TABLE_X<370) {   TABLE_X 才能,+=10;   ,,}   如果才能(e.getKeyCode ()==KeyEvent.VK_UP&, TABLE_Y> 0), {   TABLE_Y 才能;-=10;   ,,}   如果才能(e.getKeyCode ()==KeyEvent.VK_DOWN&, TABLE_Y<430), {   TABLE_Y 才能,+=10;   ,,}   ,}   ,};   ,//定义事件监听器      ,ActionListener  task =, new  ActionListener  () {   public 才能;void  actionPerformed (ActionEvent  e), {      如果才能(BALL_X> FRAME_X | | BALL_Y> FRAME_Y&, BALL_Y> TABLE_Y-15), {      ,,try  {   ,,DataBaseLoding  d =, new  DataBaseLoding ();   ,,d.initParam (“mysql.ini");   ,,d.insertScore(分数);   ,,},catch  (Exception  e1), {   ,,e1.printStackTrace ();   ,,}      ,,System.out.println(“结束了“);   ,,timer.stop ();   ,,}   如果才能(is_X), {   ,,BALL_X  +=10;   }else {才能   ,,BALL_X  -=10;   ,,}   如果才能(BALL_X> 440) {   ,,is_X=false;   ,,}   如果才能(BALL_X<10), {   ,,is_X=true;      ,,}      如果才能(BALL_Y<0), {   ,,is_Y =true;   ,,}   如果才能(is_Y), {   ,,BALL_Y +=10;      }else {才能   ,,BALL_Y -=10;   ,,}      如果才能(BALL_Y==TABLE_Y-10&, BALL_X> TABLE_X&, BALL_X<出现+ 100),{   ,,is_Y=false;   ,,}   分数才能+ +;   draw.repaint才能();   ,,}   ,};   ,Timer  Timer =, new 计时器(100年,任务);   ,public  void  text (), {   ,Font  f =, new 字体(“排行榜的字体“,Font.ITALIC, 25);   ,tex.setFont (f);   ,String  first =懊巍?“\ t" +“\ t" +“分数“+“\ r";   ,try  {   DataBaseLoding 才能;d =, new  DataBaseLoding ();   d.initParam才能(“mysql.ini");   first 才能+=d.select ();   ,}catch  (Exception  e1), {   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null

使用java实现一个桌球小游戏的案例