关于过程和线程的常识点汇总

过程与程序的差别与联络




死锁与饥饿



p0  (), {, While  (1) {, p (S);, p (Q);,//,…, V (S),,, V (Q),,,},} p1(),{,而(1){,p (Q); p (S),,//,…, V (Q);, V (S),,},}






<李>

进入“饥饿”形态的过程可以只要一个,而因为轮回等候前提而进入死锁形态的过程却必需大于或等于两个。

<李>

处于“饥饿”形态的过程可所以一个停当过程,如静态优先权调剂算法时的低优先权过程,而处于死锁形态的过程则肯定是壅塞过程。

银里手算法的任务道理

过程同步,互斥的差别和联络

功课和过程的关系

1)批处置零碎中功课与过程的关系(过程组织)

2)分时零碎中功课与过程的关系



3)交互地提交批功课


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