gg第三十九课rasterizer_scanline_aa画线函数疑惑

头文件

# include

类型

template<类夹=rasterizer_sl_clip_int>类rasterizer_scanline_aa

成员函数

空白add_path (VertexSource& vs unsigned path_id=0)加入顶点源

空白重置()清空上一次的渲染缓存数据,每次调用add_path函数之前都需要执行该操作

其中也提供了简单的画线功能,但是实际上并没有生效,所以需要知道整个操作流程是如何执行的! !

空白move_to (int x, int y);

空白line_to (int x, int y);

如下是一个简单的使用rasterizer_scanline_aa的例子,并没有任何的效果

使用rasterizer_scanline_aa画线是不可能的,但是可以通过move_to_d和line_to_d的配合

使用,构建一个封闭的多边形,渲染出来的就是一个填充的多边形

代码如下:


,,ras.reset ();

,,/*

,,gg: path_storage ps1;

,,ps1.move_to (200200),

,,ps1.line_to (400200),

,

,,gg:: line_cap_e帽=gg:: square_cap;

,,gg: conv_stroke中风(ps1);

,,stroke.line_cap (cap);

,,stroke.width (50);

,,ras.add_path(中风);

,,*/

,,//下面代码主要是测试rasterizer_scanline_aa如何画线,目前暂时无法实现

,,ras.move_to (400400),

,,ras.line_to (500500),

,,gg:: render_scanlines_aa_solid (ras, sl, renb gg: rgba8 (255, 0, 0));

,,ras.reset ();

该例子是在已有的基础上进行测试的,不过有一点是可以肯定的,ras的连线函数之后,并没有指定渲染线段的样式,谁知道应该花虚线,还是实线。


摘自:http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156311972.shtml

头文件

# include & lt; agg_rasterizer_scanline_aa.h>

,

主要记录两个画线的方法

空白move_to (int x, int y)简单的画线功能,单位为1/poly_subpixel_scale

空白line_to (int x, int y),(poly_subpixel_scale一般为256)

空白move_to_d(双x,双y)简单的画线功能,单位为像素

空白line_to_d(双x,双y)

,

现在的一个疑问:可以使用下面的_d版本画线,但是上面两个版本应该如何组合使用,尤其是这么细的线段如何查看! !


gg第三十九课rasterizer_scanline_aa画线函数疑惑