头文件
# include
类型
template<类夹=rasterizer_sl_clip_int>类rasterizer_scanline_aa
成员函数
空白add_path (VertexSource& vs unsigned path_id=0)加入顶点源
空白重置()清空上一次的渲染缓存数据,每次调用add_path函数之前都需要执行该操作
其中也提供了简单的画线功能,但是实际上并没有生效,所以需要知道整个操作流程是如何执行的! !
空白move_to (int x, int y);
空白line_to (int x, int y);
如下是一个简单的使用rasterizer_scanline_aa的例子,并没有任何的效果
使用rasterizer_scanline_aa画线是不可能的,但是可以通过move_to_d和line_to_d的配合
使用,构建一个封闭的多边形,渲染出来的就是一个填充的多边形
代码如下:
,,ras.reset ();
,,/*
,,gg: path_storage ps1;
,,ps1.move_to (200200),
,,ps1.line_to (400200),
,
,,gg:: line_cap_e帽=gg:: square_cap;
,,gg: conv_stroke
,,stroke.line_cap (cap);
,,stroke.width (50);
,,ras.add_path(中风);
,,*/
,,//下面代码主要是测试rasterizer_scanline_aa如何画线,目前暂时无法实现
,,ras.move_to (400400),
,,ras.line_to (500500),
,,gg:: render_scanlines_aa_solid (ras, sl, renb gg: rgba8 (255, 0, 0));
,,ras.reset ();
该例子是在已有的基础上进行测试的,不过有一点是可以肯定的,ras的连线函数之后,并没有指定渲染线段的样式,谁知道应该花虚线,还是实线。
摘自:http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156311972.shtml
头文件
# include & lt; agg_rasterizer_scanline_aa.h>
,
主要记录两个画线的方法
空白move_to (int x, int y)简单的画线功能,单位为1/poly_subpixel_scale
空白line_to (int x, int y),(poly_subpixel_scale一般为256)
空白move_to_d(双x,双y)简单的画线功能,单位为像素
空白line_to_d(双x,双y)
,
现在的一个疑问:可以使用下面的_d版本画线,但是上面两个版本应该如何组合使用,尤其是这么细的线段如何查看! !