介绍
这篇文章将为大家详细讲解有关JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
将UnityEngine的代码导出到JavaScript。就可以在JavaScript中使用统一的功能。
如何导出?
将需要导出的类添加到JSBindingSetting。类数组中,然后运行菜单【<强> JSB |生成JS和CS绑定】强>即可。
建议是把UnityEngine。dll的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了。
不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同。
以后会考虑再增加反射调用,如果说游戏发布了,又需要用到之前没有导出的类,就会有用。
(这边是举例子只添加一小部分类)
////JSBindingSettings.cs//,,,public static 类型[],classes =, new 类型[] ,,,{ ,,,,,,,,typeof (System.Diagnostics.Stopwatch), ,,,,,,,,typeof (Vector2), ,,,,,,,,typeof (Vector3), ,,,,,,,,typeof (GameObject), ,,,,,,,,typeof (UnityEngine.Object), ,,,,,,,,typeof (UnityEngine.MonoBehaviour), ,,,,,,,,typeof (UnityEngine.Behaviour), ,,,,,,,,typeof (UnityEngine.Component), ,,,,,,,,typeof(调试) ,,,,,,,,typeof(输入), ,,,,,,,,//......... ,,,}
点击如下菜单可以自动生成JS绑定:
生成完成后,会生成2部分代码。
一部分是c#代码,在文件夹<强>生成资产/JSBinding//强>中(是由JSBindingSettings。csGeneratedDir变量指定的。可自行修改)
如下所示
另一部分是JS代码,这部分代码都在这个文件里面,(接近1米):
StreamingAssets/JavaScript/GeneratedFiles。javascript
当JS引擎启动时会加载这个文件。
关于JSBinding + SharpKit如何生成javascript绑定就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看的到。