设计模式前言——UML类图
一、UML类图
1,类
类(类)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,是具有相同属性,操作,关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运行时,类将被实例化成对象(对象),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(实例)。
类图(类图)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,用来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(实体类),控制类(控制类)和边界类(边界类)。
实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。实体类来源于需求说明中的名词,如学生,商品等。
控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等。
边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框,窗口,菜单等。
在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
2, UML类图
在UML中,类使用包含类名,属性和操作且带有分隔线的长方形来表示。