小编给大家分享一下统一指的是什么软件,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获、下面让我们一起去探讨吧!
统一是类似于导演,搅拌机游戏引擎,Virtools或扭矩游戏建设者等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
引用>统一(游戏引擎)一般指Unity3D。
Unity3D是由统一技术开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频白游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
统一类似于导演,搅拌机游戏引擎,Virtools或扭矩游戏建设者等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发型版),Mac OS X下,可发布游戏至Windows, Mac, Wii, iPhone, WebGL(需要HTML5), Windows phone 8和Android平台。
也可以利用统一网络播放器插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被苹果所支持。
扩展资料:
适应它团队协作:
统一暂时没有提供编辑器内的团队协作。
推荐方案1:
可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传,更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
推荐方案2:
版本管理优先选用AssetServer.Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。
如果项目比较大,建议拆分为2 ~ 3个项目:
AssetsProject:主要存放模型,特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
DataProject:存放策划的数值,关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
ScriptsProject:程序员专门维护的项目,主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。
FinalProject:最终合并的项目。
开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的,所以前期一定要定好标准。
看完了这篇文章,相信你对“团结指的是什么软件”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!
统一指的是什么软件