怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏

  介绍

今天就跟大家聊聊有关怎么在Python中利用Pygame实现一个俄罗斯方块游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

源码:

#, coding : utf - 8      #:pip  install  pygame   import 随机   import 系统   import  pygame      #:颜色定义   COLOR_WHITE =, (255,, 255,, 255)   COLOR_BLACK =, (0, 0, 0)      class 块:   ,“““小块”,“   ,width =24   ,height =24      ,@staticmethod   ,def 画(年代,,,,,,,,bg_color):   pygame.draw.rect才能(年代,bg_color,, pygame.Rect(左),,,Block.width,, Block.height))   pygame.draw.rect才能(年代,,颜色,,pygame.Rect(左),,,Block.width 作用;1,Block.height 作用;1))         class 建筑:   ,“““积木“““      自我,def  __init__ ():   “才能”;“   方才能块的7种基本形状   ,,每次初始化随机选择一个形状   @:才能return  True /,假的   “才能”;“   时间=self.form 才能;random.choice (   ,,,(   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,1,0,0),   ,,,,(0,1,1,1,0],   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(1,1,1,1,0],   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,1,1,0,0),   ,,,,(0,0,1,1,0],   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,1,1,0],   ,,,,(0,1,1,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,1,1,0,0),   ,,,,(0,0,1,0,0),   ,,,,(0,0,1,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,1,1,0],   ,,,,(0,0,1,0,0),   ,,,,(0,0,1,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,,   ,,,(   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,1,1,0,0),   ,,,,(0,1,1,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0),   ,,,,(0,0,0,0,0)   ,,,)   ,,,)      ,def  __getitem__(自我,,pos):   return 才能self.form (pos)      ,def  __setitem__(自我,,,,值):   self.form才能(例子),=,价值         class 布局:   ,“““棋盘“““      自我,def  __init__ ():   时间=self.block_x_count 才能;16;   时间=self.block_y_count 才能;22;   self.layout 才能=,[[0,if  1, & lt;,小姐:& lt;, self.block_x_count 作用;2,以及j  & lt;, self.block_y_count 作用;2,else  1   ,,,,,for 小姐:拷贝范围(self.block_x_count)], for  j 拷贝范围(self.block_y_count)]      ,@ property   ,def 大小(自我):   “““才能返回棋盘屏幕大小(宽度、高度)“““   return 才能;(self.block_x_count  *, Block.width,, self.block_y_count  *, Block.height)      ,def  create_new_building(自我):   “才能”;“   创才能建新的积木,初始化位置为第5 0格,速度为4   ,,:返回:返回是否无空间创建了   “才能”;“   self.building =,才能建设()   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null

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