c语言结构体类型变量在程序运行期间的所有成员存储在哪

  介绍

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c语言结构体类型变量在程序运行期间,所有的成员一直驻留在内存中。原因:结构体类型的变量在程序运行期间要作为一个整体占用连续的内存单元。

<强> c语言结构体类型变量在程序运行期间,所有的成员一直驻留在内存中。

<强> c语言结构体(结构)

在c语言中,可以使用结构体(结构)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{   ,,,结构体所包含的变量或数组   };

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(成员)。请看下面的一个例子:

struct 斯图{   ,,,char  *名称;,,//姓名   ,,,int  num;,,//学号   ,,,int 年龄;,,//年龄   ,,,char 组织;,,//所在学习小组   ,,,float 分数;,,//成绩   };

stu为结构体名,它包含了5个成员,分别是名字,num,年龄,集团得分。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。

注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。(如c语言相关的基础知识,可以参考:《c语言教程视频》)

像int、浮点数、字符等是由c语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

<强>结构体变量

既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:

struct  stu  stu1,, stu2;

定义了两个变量stu1和stu2,它们都是斯图类型,都由5个成员组成。注意关键字结构不能少。

斯图就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。结构体类型的变量在程序运行期间要作为一个整体占用连续的内存单元。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:

struct 斯图{   ,,,char  *名称;,,//姓名   ,,,int  num;,,//学号   ,,,int 年龄;,,//年龄   ,,,char 组织;,,//所在学习小组   ,,,float 分数;,,//成绩   },stu1, stu2;

将变量放在结构体定义的最后即可。

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c语言结构体类型变量在程序运行期间的所有成员存储在哪