这篇文章将为大家详细讲解有关java事件处理模型知识点有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
我们在上手一个新项目时,对于陌生的环境不适用难免会出现一些错误,这时候就需要有经验的人来帮忙. java中的事件处理模型就类似这样的原理,分为三类对象,在特定的环境下,由监听器对事件源进行监督。
1。基本原理
每个事件源可以发出若干种不同类型的事件。在程序中为每个事件源指定一个或者多个监听者,它可以对某种事件进行监听。如果某种事件发生,就调用相应监听者中的方法。
2。三类对象
(1)事件源(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,如按钮,窗口;
(2)事件(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情。
(3)事件监听器(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
3。实例
package 秋千; import java.awt。*; import javax.swing。*; import java.awt.event。*; public class  Event_Exam extends JFrame  implements ActionListener { static Event_Exam  mainJFrame=new Event_Exam (); static JLabel  labl1 labl2; static JLabel  showlb1=new JLabel (“0”); static JLabel  showlb2=new JLabel (“0.0“); static JTextField  text1 text2; public static  void main (String [], args), {//,TODO Auto-generated method 存根 mainJFrame.setTitle(“操作事件示例!“); mainJFrame.setSize (200,, 160); Container 容器=mainJFrame.getContentPane (); container.setLayout (new FlowLayout ()); labl1=new JLabel(“输入整数型:“); container.add (labl1); text1=new JTextField (“0”; 10); text1.addActionListener (mainJFrame);//把监听者mainJFrame向事件源text1注册 container.add (text1); labl2=new JLabel(“输入浮点数:“); container.add (labl2); text2=new JTextField (“0.0”; 10); text2.addActionListener (mainJFrame);//把监听者mainJFrame向事件源text2注册 container.add (text2); showlb1.setForeground (Color.blue); showlb1.setHorizontalTextPosition (SwingConstants.LEFT); showlb2.setForeground (Color.green); showlb2.setHorizontalTextPosition (SwingConstants.LEFT); container.add (showlb1); container.add (showlb2); mainJFrame.setVisible(真正的); } public void  actionPerformed (ActionEvent e),{//事件发生时的处理操作//提取文本框内容并显示在showlb1, showlb2中 showlb1.setText(“整数为“+ text1.getText ()); showlb2.setText(“浮点数为“+ text2.getText ()); } }
java的事件模型知识点扩展:
事件模型
首先你得有个事主儿(事件源),啥时候做个事通知我下,我好处理,好吧,在我这注个册吧,有事告你声,你好处理,事情来了,调用准备好的方法XX…
事件源——发生事件的对象
事件- - - - - -发生了什么事如:MouseEvent KeyEvent actionEvent等等
监听器——监听某组件的某个事件一般有实现某种监听器的类的对象来监听一般把事件源对象的具体信息封装到e(监听器的方法参数里XXEvent e)
注册——addXXListener (XXListener)组件的addXXListener(实现XX监听器的对象)监听谁,登个记,注意这个事组件的addXXListener方法
回调方法,预先准备好了,如果你XX,我就调用之前准备好的事件处理程序XX
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