这篇文章主要介绍javascript浏览器中事件循环机制的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
抛在前面的问题:
单线程如何做到异步
事件循环的过程是怎样的
macrotask和microtask是什么,它们有何区别
<强>单线程和异步强>
提到js,就会想到单线程,异步,那么单线程是如何做到异步的呢?概念先行,先要了解下单线程和异步之间的关系。
js的任务分为同步和异步两种,它们的处理方式也不同,同步任务是直接在主线程上排队执行,异步任务则会被放到任务队列中,若有多个任务(异步任务)则要在任务队列中排队等待,任务队列类似一个缓冲区,任务下一步会被移到调用栈(调用堆栈),然后主线程执行调用栈的任务。
单线程是指js引擎中负责解析执行js代码的线程只有一个(主线程),即每次只能做一件事,而我们知道一个ajax请求,主线程在等待它响应的同时是会去做其它事的,浏览器先在事件表注册ajax的回调函数,响应回来后回调函数被添加到任务队列中等待执行,不会造成线程阻塞,所以说js处理ajax请求的方式是异步的。
总而言之,检查调用栈是否为空,以及确定把哪个任务加入调用栈的这个过程就是事件循环,而js实现异步的核心就是事件循环。
调用栈和任务队列
顾名思义,调用栈是一个栈结构,函数调用会形成一个栈帧,帧中包含了当前执行函数的参数和局部变量等上下文信息,函数执行完后,它的执行上下文会从栈中弹出。
下图就是调用栈和任务队列的关系图
<强>事件循环强>
关于事件循环,HTML规范的介绍
必须有至少alt=" javascript浏览器中事件循环机制的示例分析“>
总结起来,一次事件循环的步骤包括:
1。检查macrotask队列是否为空,非空则到2,为空则到3
2。执行macrotask中的一个任务
3。继续检查microtask队列是否为空,若有则到4,否则到5
4。取出microtask中的任务执行,执行完成返回到步骤3
5。执行视图更新
mactotask,microtask的执行顺序
读完这么多干巴巴的概念介绍,还不如看一段代码感受下
console.log(& # 39;开始# 39;) setTimeout (function (), { console.log (& # 39; settimeout # 39;) },,0) Promise.resolve(),然后(function (), { console.log (& # 39; promise1& # 39;) })(函数(),{ console.log (& # 39; promise2& # 39;) }) console.log(& # 39;结束# 39;)
打印台输出的日志顺序是什么?结合上述的步骤分析,系不系那么容易~
首先,全局代码(main())压入调用栈执行,打印开始;
接下来setTimeout压入macrotask队列,promise.then回调放入microtask队列,最后执行console.log(结束),打印出结束;
至此,调用栈中的代码被执行完成,回顾macrotask的定义,我们知道全局代码属于macrotask, macrotask执行完,那接下来就是执行microtask队列的任务了,执行承诺回调打印promise1;
承诺回调函数默认返回未定义,承诺状态变为完成触发接下来的然后回调,继续压入microtask队列,事件循环会把当前的microtask队列一直执行完,此时执行第二个承诺。然后回调打印出promise2;
这时microtask队列已经为空,从上面的流程图可以知道,接下来主线程会去做一些UI渲染工作(不一定会做),然后开始下一轮事件循环,执行setTimeout的回调,打印出setTimeout;
这个过程会不断重复,也就是所谓的事件循环。
<强>视图渲染的时机强>
回顾上面的事件循环示意图,更新 呈现(视图渲染)发生在本轮事件循环的microtask队列被执行完之后,也就是说执行任务的耗时会影响视图渲染的时机。通常浏览器以每60秒帧(60 fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概16.7毫秒渲染一帧,所以如果要让用户觉得顺畅,单个macrotask及它相关的所有microtask最好能在16.7毫秒内完成。
但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame回调的执行时机是在一次或多次事件循环的UI 呈现阶段。