glutInitDisplayMode()函数在OpenGL中的作用是什么

介绍

glutInitDisplayMode()函数在OpenGL中的作用是什么?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

OpenGL中的<代码> glutInitDisplayMode() 函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。

函数原型为:<代码> void  glutInitDisplayMode (unsigned int模式);

模式参数是一个过剩库里预定义的可能的布尔组合。你使用模式去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。

其中大部分情况下使用的参数为:

GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL

<强>颜色模式: GLUT_RGBA表示颜色模式,另外还有GLUT_RGB和GLUT_INDEX模式。

其中GLUT_RGBA为默认的颜色模式。

<强>缓冲区类型: GLUT_DOUBLE表示使用双缓冲窗口,与之对应的是GLUT_SINGLE模式,二者的区别是:

<李>

单缓冲,实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,屏幕会发生闪烁。一般只用于显示单独的一副非动态的图像。

<李>

双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。一般用于生成动画效果。

<强>一般用OpenGL绘图使用双缓冲模式。

<强>其它的缓冲模式还有很多例如:

GLUT_ACCUM; GLUT_ALPHA; GLUT_DEPTH; GLUT_STENCIL; GLUT_MULTISAMPLE; GLUT_STEREO; GLUT_LUMINANCE。

<强>其表示对应的宏以及含义如下:

 glutInitDisplayMode()函数在OpenGL中的作用是什么

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