这期内容当中小编将会给大家带来有关的线程类在c#中如何使用,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
线程类相对于线程池中的线程,使用者有更多的控制权。该类允许创建前台线程,设置线程优先级等.Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数。
<强> 1,给线程传递数据强>
给线程传递数据的两种方式:
1。使用带ParameterizedThreadStart委托参数的线程构造函数:
//定义一个数据类型,传递给线程 公共结构体数据 { 公共字符串消息; }//创建一个方法,将方法给线程的ParameterizedThreadStart委托 静态孔隙ThreadMainWithParameters(对象obj) { obj数据d=(数据); Console.WriteLine(“在一个线程运行,收到了{0}“,d.Message); } 静态void Main () { 数据d={新数据消息=癐nfo"},//创建一个数据实例 线程t2=新线程(ThreadMainWithParameters);//创建线程 t2.Start (d);//启动线程,并传递参数 }
2。自定义一个类,把线程的方法定义为实例方法,然后初始化实例的数据后启动线程。
//定义一个类,用于存放线程需要的数据和线程启动的方法 公开课MyThread { 私人字符串数据;//线程数据 公共MyThread(字符串数据) { 这一点。data=数据; }//线程启动方法 公共空间ThreadMain () { Console.WriteLine(“在一个线程运行,数据:{0},,数据); } } 静态void Main () { MyThread obj=new MyThread (“info");//创建实例信息 线程t3=新线程(obj.ThreadMain);//启动实例方法 t3.Start (); }
<强> 2,后台线程强>
如果应用程序内有任何一个前台线程在运行,那么应用程序就在运行.Thread类创建的线程默认时前台线程,线程池中创建的线程是后台线程。在使用线程类创建线程时,可以设置IsBackground属性,以设置创建的螺纹线程时后台线程还是前台线程。例如:
//创建线程方法,以在主线程中调用 静态孔隙ThreadMain () { Console.WriteLine(“线程{0}started", Thread.CurrentThread.Name); thread . sleep (3000); Console.WriteLine(“线程{0}completed", Thread.CurrentThread.Name); } 静态void Main () { 线程t1=新线程(ThreadMain);t1。Name=癕yNewThread"; t1.Start ();thread . sleep (100); Console.WriteLine(“主线程结束现在…“);/* * * * * * * * * * * * * * * * * * *输出* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *,,,,*,,,,,,,,,线程MyNewThread开始 *主线程结束现在… *线程MyNewThread完成 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */}
可以看的到,主线程先完成任务。但是主线程内启动的新线程是前台线程(默认),导致主线程结束任务后,新线程仍在写入控制台输出。如果在线程启动前,将线程的IsBackground属性设置为真的,主线程结束时,会终止新线程的执行(不论是否完成任务)。
静态void Main () { 线程t1=新线程(ThreadMain); t1。Name=癕yNewThread"; t1。IsBackground=true; t1.Start (); thread . sleep (100); Console.WriteLine(“主线程结束现在…“);/* * * * * * * * * * * * * * * * * * *输出* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *线程MyNewThread开始 *主线程结束现在… * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */}
后台线程适合用于完成后台任务。
<强> 3线程的优先级强>
线程由操作系统调度。给线程指定优先级,将影响线程调度顺序。优先级越高的线程,将会得到系统优先调度在CPU上运行。如果线程在等待资源,它就会停止运行,并释放CPU。
线程必须等待的可能原因:响应睡眠指令,等待磁盘I/O完成,等待网络包到达等。如果线程不主动释放CPU、线程调度器就会抢占该线程。线程由一个时间量,它可以持续使用CPU,直到时间到达(如果没有更高优先级的线程时)。如果优先级相同的多个线程等待CPU、线程调度器会使用一个循环调度原则,将CPU逐一交个线程使用。如果线程被其他线程抢占,那么它会排队到最后去。
只有优先级相同的多个线程同时在运行时,才能用上时间量和循环规则。优先级是动态的:如果线程是CPU密集型,一直需要CPU,而且不等待资源,其优先级就降低为用该线程定义的基本优先级,如果线程在等待资源,它的优先级会提高。由于优先级的提高,所以线程可能在下一等待结束时获得CPU。