在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(单一实例)。如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个),扫描枪(1个),收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的,也就是说,显示器,扫描枪,收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式。
! ! !单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间。
思考:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?
分析:因为对象是由构造函数创建的,所以我们应该将问题锁定在构造函数上;又因为只能创建一个对象,这就意味着只能调用一次构造函数;显然将构造函数的访问权限设置为公众不合适,所以,构造函数的访问权限只能是私有的。然后,定义一个私有的静态成员c_instance=NULL和公有的静态成员函数,通过,c_instance来判断是否创建对象。(这个为什么要使用静态成员呢?因为构造函数是私有的,在类的外部无法创建对象,只能通过类名调用静态成员,而静态成员函数只能调用静态成员变量)
上述分析过程可简化为:
(1)将构造函数的访问属性设置为私人;
(2)定义私有的静态成员属性实例并初始化为零;
(3)当需要使用对象时,访问实例的值;
,,,,,,,,,,1)空值:创建对象,并用实例标记,
,,,,,,,,,,2)非空值:返回实例标记的对象,
<强>单例模式实现强>
# include & lt; iostream> # include & lt; string> 使用名称空间性病; 类SObject { 静态SObject * c_instance;//定义标识符指针;/*不需用拷贝和赋值,在单例模式中,始终只有一个对象*/SObject (const SObject&); SObject&运算符=(const SObject&); SObject()//私有的构造函数 { } 公众: 静态SObject * GetInstance ();//创建对象的入口 无效的print () { cout & lt; & lt;“这=" & lt; & lt;这& lt; & lt;endl; } }; SObject * SObject: c_instance=零;//静态成员类内声明,类外定义 SObject * SObject: GetInstance()//单例模式的关键 { 如果(c_instance==NULL) { c_instance=new SObject (); } 返回c_instance; } int main () { SObject * s=SObject: GetInstance (); SObject * s1=SObject: GetInstance (); SObject * s2=SObject: GetInstance (); 年代→打印();//=0 x940a008 s1→打印();//=0 x940a008 s2→打印();//=0 x940a008 返回0; }//注:单例模式中,对象的生命周期存在整个系统运行过程中,所以是绝对不释放的; >之前时间·大敌;;其实,在上述的单例模式实现案列中,有一部分代码(分析过程中第2、3步)与类本身没有任何关系,既然是这样,我们就把这部分单独提取出来处理。
问题所在:需要使用单例模式时,必须在每个类中定义静态成员变量c_instance和静态成员函数GetInstance();当有多个类都需要使用单例模式时,这样的实现方式明显的很冗余,为了能够代码复用,我们可以将这两部分抽象成一个新类(做成类模板,声明为其它类的友元类,这样与之前的效果一样)。
<>强基于类模板的单例模式实现强>
//对上个单例模式实现代码的改进//单例。水电单例模式代码 的ifndef SINGLETON_H #定义SINGLETON_H 模板 & lt;typename T比; 单例类 { 静态T * c_instance; 公众: T *静态GetInstance (); }; 模板 & lt;typename T比; T * Singleton# include & lt; string> # include“singleton.hpp” 使用名称空间性病; 类SObject { 朋友类Singleton ;//当前类需要使用单例模式 SObject (const SObject&); SObject&运算符=(const SObject&); SObject () { } 公众: 无效的print () { cout & lt; & lt;“这=" & lt; & lt;这& lt; & lt;endl; } }; int main () { SObject * s=Singleton c++中的单例类模板的实现方法详解