IOS播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

  

<强> IOS播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

  

开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法
  

  

第一步首先得导入AudioToolbox框架

        # import & lt; AudioToolbox/AudioToolbox.h>      

<强>播放系统自带的提示声

  

播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:

     //定义一个SystemSoundID   SystemSoundID soundID=1000;//具体参数详情下面贴出来//播放声音   AudioServicesPlaySystemSound (soundID);   之前      

关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍

  

<强>播放自定义的提示声,既有声音也带振动

        - (void) playNotifySound {//获取路径   NSString *路径=[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @减低:“candoNotifySound”@“mp3”);//定义一个SystemSoundID   SystemSoundID soundID;//判断路径是否存在   如果(路径){//创建一个音频文件的播放系统声音服务器   OSStatus错误=AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef _Nonnull) ([NSURL fileURLWithPath:路径]),soundID);//判断是否有错误   如果(错误!=kAudioServicesNoError) {   NSLog (@“% d”(int)错误);   }   }//播放声音和振动   AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion (soundID ^ {//播放成功回调   });   }   之前      

<强>只有振动没有声音

     //手机只振动没声音   AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);      

<强>只有声音不带振动

     //必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动   - (void) playNotifySound {//获取路径   NSString *路径=[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @减低:“candoNotifySound”@“mp3”);//定义一个带振动的SystemSoundID   SystemSoundID soundID=1000;//判断路径是否存在   如果(路径){//创建一个音频文件的播放系统声音服务器   OSStatus错误=AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef _Nonnull) ([NSURL fileURLWithPath:路径]),soundID);//判断是否有错误   如果(错误!=kAudioServicesNoError) {   NSLog (@“% d”(int)错误);   }   }//只播放声音,没振动   AudioServicesPlaySystemSound (soundID);   }   之前      

上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读!

IOS播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)