<强> IOS播放系统提示音使用总结(AudioToolbox) 强>
开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法
第一步首先得导入AudioToolbox框架
# import & lt; AudioToolbox/AudioToolbox.h>
<强>播放系统自带的提示声强>
播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:
//定义一个SystemSoundID SystemSoundID soundID=1000;//具体参数详情下面贴出来//播放声音 AudioServicesPlaySystemSound (soundID); >之前关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍
<强>播放自定义的提示声,既有声音也带振动强>
- (void) playNotifySound {//获取路径 NSString *路径=[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @减低:“candoNotifySound”@“mp3”);//定义一个SystemSoundID SystemSoundID soundID;//判断路径是否存在 如果(路径){//创建一个音频文件的播放系统声音服务器 OSStatus错误=AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef _Nonnull) ([NSURL fileURLWithPath:路径]),soundID);//判断是否有错误 如果(错误!=kAudioServicesNoError) { NSLog (@“% d”(int)错误); } }//播放声音和振动 AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion (soundID ^ {//播放成功回调 }); } >之前<强>只有振动没有声音强>
//手机只振动没声音 AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);<强>只有声音不带振动强>
//必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动 - (void) playNotifySound {//获取路径 NSString *路径=[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @减低:“candoNotifySound”@“mp3”);//定义一个带振动的SystemSoundID SystemSoundID soundID=1000;//判断路径是否存在 如果(路径){//创建一个音频文件的播放系统声音服务器 OSStatus错误=AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef _Nonnull) ([NSURL fileURLWithPath:路径]),soundID);//判断是否有错误 如果(错误!=kAudioServicesNoError) { NSLog (@“% d”(int)错误); } }//只播放声音,没振动 AudioServicesPlaySystemSound (soundID); } >之前上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读!
IOS播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)