Android编程实现随机生成颜色的方法示例

  

本文实例讲述了Android编程实现随机生成颜色的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

  

网上有个选择器开源项目,选择颜色值。而在这里我想实现的是动态修改一个视图的背景色。

  

开一个线程,每隔1 s修改一次视图的背景色。

  

我们知道在安卓里设置一个视图的背景色有

  

framelayout.setBackgroundColor (Color.parseColor (“#”+ arg0.obj));

  

就是用安卓的颜色类去解析一个带#号的十六进制色值。现在要做的是动态随机获取这个16进制色值。

  

Java给我们提供了两种方法获取随机数:

  

  

通过随机类来产生一个随机数,这个是专业的随机工具类,功能强大。

  

前面有篇文章讲的比较详细https://www.jb51.net/article/45886.htm

  

  

1,带种子与不带种子的区别

  

随机类使用的根本是策略分带种子和不带种子的随机的实例。

  

通俗说,两者的区别是:

  

带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。

  

不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。

  

2,创建不带种子的随机对象

        随机随机=new随机();      之前      

3,创建不带种子的随机对象

  

有两种方法:

  

1)         随机随机=new随机l (555);   之前      

2)         随机随机=new随机();   random.setSeed (555 l);   之前      

总的来说,随机可以生成一个指定范围以内的随机数。

  

比如:要生成1000到100之间的随机数

        random.nextInt (1000) + 100;      

.

  

我测试过了,如果让<代码> random.nextInt(1) 返回的永远都不会是1,都是0

  

  

而通过<代码> math . random() 返回一个0到1之间的双值。

  

如果要生成1000到100之间的随机数,则

        math . random () * (1000 - 100) + 100;      之前      

但是16进制的颜色值如何生成呢。

  

我用         长我=arseLong (“ff000000”, 16);   长我=arseLong (“ffffffff”, 16);      之前      

测试了下,返回的是一个长型的数据。

  

长型转换成int型的可以直接<代码> int k=(int)我;得到的这个k是个负数。这个跟int类型的长度有关,具体可以去深究下

  

int类型和长型转换。

  

全0的,通过长型转成的int型大小是-16777216,
  全的,通过长型转成的int型大小是1;

  

现在知道范围了,可以用随机或者数学生成一个范围在16777216到1之间的一个随机数了。

  

然后将这个随机数取负数,然后通过

        十六进制字符串=Integer.toHexString (-16777216);      之前      

这个方法可以得到一个十六进制的数,如:FFFFFFFF;

  

这个十六进制的字符就是我们需要用<代码> Color.parse>   

<强>

  

<强>

  

<强>

  

  

<强>

  

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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