介绍
这篇文章将为大家详细讲解有关html5画布如何实现简单的双缓冲,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request。tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)
如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:
var primaryCtx=. getelementbyid (“canvas") .getContext (“2 d"); var secondaryCanvas=document.createElement (“canvas"), secondaryCtx=secondaryCanvas.getContext (“2 d"); (函数拉伸机(){ requestAnimationFrame(拉伸机); secondaryCtx。fillStyle=? f00"; secondaryCtx.fillRect (10、10、20、20); primaryCtx.drawImage (secondaryCanvas); })();
输入CTX.SAVER()和CTX。Rebug ()
今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:
(函数拉伸机(){ requestAnimationFrame(拉伸机); primaryCtx.save ();//冻结重绘 primaryCtx。fillStyle=? f00"; primaryCtx.fillRect (10、10、20、20); primaryCtx.restore ();//现在进行重绘 })();
尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。
关于html5画布如何实现简单的双缓冲就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看的到。