html5画布如何实现简单的双缓冲

  介绍

这篇文章将为大家详细讲解有关html5画布如何实现简单的双缓冲,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request。tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:

var primaryCtx=. getelementbyid (“canvas") .getContext (“2 d");   var secondaryCanvas=document.createElement (“canvas"),   secondaryCtx=secondaryCanvas.getContext (“2 d");   (函数拉伸机(){   requestAnimationFrame(拉伸机);   secondaryCtx。fillStyle=? f00";   secondaryCtx.fillRect (10、10、20、20);   primaryCtx.drawImage (secondaryCanvas);   })();

输入CTX.SAVER()和CTX。Rebug ()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:

(函数拉伸机(){   requestAnimationFrame(拉伸机);   primaryCtx.save ();//冻结重绘   primaryCtx。fillStyle=? f00";   primaryCtx.fillRect (10、10、20、20);   primaryCtx.restore ();//现在进行重绘   })();

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。

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html5画布如何实现简单的双缓冲