在最近的一个项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
//连接的外边缘以圆弧的方式相交 paint.setStrokeJoin (Paint.Join.ROUND);//线条结束处绘制一个半圆 paint.setStrokeCap (Paint.Cap.ROUND);
<强>路径处理强>
这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。
在路径添加点坐标的时候,使用<代码>路径# quadTo(浮动,浮动,浮动,浮动)代码>代替<代码>路径#画线(浮动,浮动),代码>。
<代码>画线(浮动,浮动)> 代码从上一个点到某个指定的点新增一条线
<代码> quadTo(浮子,浮子,浮子,浮子)> 代码从上一个点到某个指定的点新增一条二次方的贝塞尔曲线
项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:
如果(数学。abs (lastX - x) & lt;3,,数学。abs (lastY - y) & lt;3){ 其他}{ mPath。quadTo (lastX lastY (x + lastX)/2, (y + lastY)/2); lastX=x; lastY=y; }