Android实现道路平滑的涂鸦效果实例

  

  

在最近的一个项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

  

  

 Android实现道路平滑的涂鸦效果实例“> <br/>
  </p>
  <p> </p>
  <p>设计到的类:油漆、路径<br/>
  </p>
  <p>路径类记录了坐标点集合决定线条轨迹,油漆决定怎么画</p>
  <p> <强>油漆处理</强> </p>
  
  <pre类=//连接的外边缘以圆弧的方式相交   paint.setStrokeJoin (Paint.Join.ROUND);//线条结束处绘制一个半圆   paint.setStrokeCap (Paint.Cap.ROUND);      

<强>路径处理

  

这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。
  在路径添加点坐标的时候,使用<代码>路径# quadTo(浮动,浮动,浮动,浮动)代替<代码>路径#画线(浮动,浮动),

  

<代码>画线(浮动,浮动)>   

  

<代码> quadTo(浮子,浮子,浮子,浮子)>   

  

项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:

        如果(数学。abs (lastX - x) & lt;3,,数学。abs (lastY - y) & lt;3){   其他}{   mPath。quadTo (lastX lastY (x + lastX)/2, (y + lastY)/2);   lastX=x;   lastY=y;   }      

  

 Android实现道路平滑的涂鸦效果实例“> <br/>
  </p>
  <p>线条拐弯处是不是平滑了很多,仔细的童鞋可能会发现整个线条有参差不齐的感觉,这个是抖动导致的,这个我们以后再说。</p>
  <p> </p>
  <p>以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。</p><h2 class=Android实现道路平滑的涂鸦效果实例