帆布波浪效果怎么弄?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
基于画布的三次贝塞尔曲线(bezierCurveTo)
& lt;帆布id=癿yCanvas"祝辞& lt;/canvas> & lt; script> var WAVE_HEIGHT=200//波浪变化高度 var=0.5/规模/绘制速率 var周期=360/规模 var时间=0 函数initCanvas () { var c=. getelementbyid (“myCanvas") var=window.screen.width宽度 var=window.screen.height高度 var ctx=c.getContext (“2 d") c。宽度=宽度 c。身高=身高//开始 window.requestAnimationFrame(函数(){ 画(ctx、宽度、高度) }) } 函数绘制(ctx、宽度、高度){ ctx。clearRect(0, 0,宽度、高度) 时间=(时间+ 1)%周期 var角=*时间/规模/当前正弦角度 var摇摆=60//两个波峰相差的角度 ctx.beginPath () ctx。距离函数(0,高度* 0.5 + (WAVE_HEIGHT角0)) ctx.bezierCurveTo ( 宽* 0.4, 高度* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT,角,摇摆), 宽* 0.6, 高度* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT角2 *摇摆), 宽度, 高度* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT角3 *摇摆) ) ctx。strokeStyle=? ff0000" ctx.stroke () ctx.beginPath () ctx。距离函数(0,高度* 0.5 + (WAVE_HEIGHT,角,-30)) ctx.bezierCurveTo ( 宽* 0.3, 高度* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT,角,摇摆- 30), 宽* 0.7, 高* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT角2 *摇摆- 30), 宽度, 高* 0.5 +距离(WAVE_HEIGHT角3 *摇摆- 30) ) ctx。strokeStyle=? 0000 ff" ctx.stroke () 函数距离(高度、currAngle diffAngle) { 返回高度*数学。因为((((currAngle - diffAngle) % 360) * Math.PI)/180) }//动画 window.requestAnimationFrame(函数(){ 画(ctx、宽度、高度) }) } initCanvas () & lt;/script>
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