Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。
其原理是:过各行,各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。
Bresenham算法也是一种计算机图形学中常见的绘制直线的算法,其本质思想也是步进的思想,但由于避免了浮点运算,相当于基于块算法的一种改进算法。
源代码展示:
# include# include # include # include #定义x0 400//定义全局变量x0, y0:坐标轴中心(x0, y0) #定义y0 300 空白Bresenham (int x1, int y?, int x2, y2 int) { int x, y, dx, dy, p1,我; dx=x2 - x1; dy=y2 - y1; 如果(abs (dx)比;abs (dy))//斜率绝对值在(0,1),步进方向为x轴 { 如果(x1 & lt;x2)//默认画点从左往右画 { x=x1; y=y?; } 其他的 { x=x2; y=y2; } putpixel (x + x0, y0 - y,红色); 睡眠(50); p1=2 * abs (dy) - abs (dx);//计算初始π的值 (i=min (x1, x2);我& lt;马克斯(x1, x2);我+ +) { x=x + 1; 如果(p1祝辞=0) { 如果(dx * dy祝辞=0) y=y + 1; 其他的 y=y - 1;//若Pi> y=0, (i + 1)=y (i)±1 p1=p1 + 2 * (abs (dy) - abs (dx));//更新π } 其他的 { y=y;//若Pi<0, (i + 1)=y(我) p1=p1 + 2 * abs (dy);//更新π } putpixel (x + x0, y0 - y,红色); 睡眠(50); } } 其他的 { 如果(y1 & lt;y2) {//步进方向为y轴,默认画点从下往上画 x=x1; y=y?; } 其他的 { x=x2; y=y2; } putpixel (x + x0, y0 - y,红色); 睡眠(50); p1=2 * abs (dx) - abs (dy); (i=min (y1, y2);我& lt;马克斯(y1, y2);我+ +) { y=y + 1; 如果(p1祝辞=0) { 如果(dx * dy祝辞=0)//判断x方向是增加还是减少,很关键 x=x + 1; 其他的 x=x - 1; p1=p1 + 2 * (abs (dx) - abs (dy)); } 其他的 { x=x; p1=p1 + 2 * abs (dx); } putpixel (x + x0, y0 - y,红色); 睡眠(50); } } } void main () { int x1, x2, y1, y2; printf(“请输入两个整数点的坐标(x1, y1), (x2, y2) \ n”); scanf (“% d % d % d % d”,和x1,和日元,x2, y2); initgraph (800、600);//初始化图形窗口大小 setbkcolor(白色); 清除设备(); 改变颜色(黑色); 行(0,y0, x0 * 2, y0);//坐标轴X 线(x0 0 x0, y0 * 2);//坐标Y轴 Bresenham (x1, y1, x2, y2);//Bresenham画线算法 _getch ();//等待一个任意输入结束 closegraph ();//关闭图形窗口 }
结果显示:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。