统一计时器脚本定时器的用法案例

  介绍

小编给大家分享一下统一计时器脚本定时器的用法案例,希望大家阅读完这篇文章后大所收获、下面让我们一起去探讨吧!

<强>计时器效果图:
统一计时器脚本定时器的用法案例

<强>定时器用法:
第一种:脚本加到物体上,勾选“自动计时“。
第二种:脚本加到物体上,调用timer.start()方法启动。
第三种:代码中动态添加计时器脚本。

;
  
  公共类TimerTest: MonoBehaviour {
  
  私人空间Start () {//创建一个计时器并开始计时
  gameObject.AddComponent () .start (1.5 f>//开始/继续计时
  公共空间开始(){}//暂停计时
  公共空间停止(){}//停止定时器并重置数据
  公共空间重置(){}//重置数据并重新开始计时
  公共空间重启(){}//开始计时时间时间使用UnityEngine(秒)>;
  使用UnityEngine.Events;///& lt; summary>///计时器///& lt; para>张宇2018 - 04 - 08 - & lt;/para>///& lt;/summary>
  公共类计时器:MonoBehaviour {//延迟时间(秒)
  公共浮动延迟=0;//间隔时间(秒)
  公共浮动区间=1;//重复次数
  公共int repeatCount=1;//自动计时
  公共bool自动运行=false;//自动销毁
  公共bool autoDestory=true;//当前时间
  公共浮动currentTime=0;//当前次数
  公共int currentCount=0;//计时间隔
  公共使用UnityEditor UnityEvent>;
  使用UnityEngine;///& lt; summary>///计时器编辑器///& lt; para>张宇2018 - 04 - 08 - & lt;/para>///& lt;/summary>
  (CanEditMultipleObjects)
  [CustomEditor typeof(计时器)))
  公共类TimerEditor:编辑{
  
  公共覆盖空白>看完了这篇文章,相信你对统一计时器脚本定时器的用法案例有了一定的了解,想了解更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读! 

统一计时器脚本定时器的用法案例