利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

  

  

作为python小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会打印(“hello world”)。
  

  

这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现。比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该百度一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学pyqt5或是其他gui来实现精致些的应用程序。凡事用编程思维考虑一下,对于从编程小白进阶为编程入门是大有裨益的。
  

  

小的时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏——贪吃蛇,或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用python实现简易版的贪吃蛇游戏。
  

  


  

  

首先是游戏效果图:

  

利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

  

用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。
  

  

本教程借助pygame实现游戏界面,所以下面稍稍介绍一下pygame的安装,用法就在下面连同函数一起讲了:
  

  

安装:
  

        pip安装- u pygame      

接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:
  

  

贪吃蛇的身体是由列表构成的,列表中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个移动函数。
  

  

<强>那么贪吃蛇怎么移动呢?
  

  

如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除列表中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x, y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素,其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。
  

  

<强>那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢?
  

  

如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。

  

<强>那么如何知道游戏失败了呢?
  

  

如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。
  

  

<强>接下来是各个部分的具体代码实现:
  

  

下图为主要需要的几个函数:

  

利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

  

<强>首先来看贪吃蛇模块:
  

  

首先__init__初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上.toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x, y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左x=1,朝右x=1,朝上y=1,朝下y=1.移动函数,使用标志放大来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作.eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加100,并返回True.toward函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行却是函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心,蛇身是小一点的黄心。
  

  

我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有屏幕:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,颜色:图案的颜色(RGB),位置:图案在屏幕上的位置,半径:的半径,宽度:内部填色的大小,如果为零,图案就是空心圆;如果与半径大小相同,图案就是实心圆。
  

  

利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)