JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析

  

本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

  

  

虽然<代码> 对象构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但这个方式有个明显的缺点:

  

利用工厂模式,可以实现不指定特定的类而创建出对象,也就是说,不需要使用<代码> 新关键字来创建特定类或子类的实例。

        var TravelTeam=function () {};   TravelTeam。原型={   注册:函数(模型){   var人;   开关(类型){   “学生”:   人=新学生();   打破;   “老师”:   人=新老师();   打破;   默认值:   人=新医生();   打破;   }   返回的人;   }   }   var团队=new TravelTeam ();   team.register”(学生);      之前      

<强>问题:大多数情形下使用没有问题,但扩展性不好,如需要添加一些新的队员类型,必须修改<代码> 切换部分。

  

<>强解决:强工厂模式,把相同的部分单独出来交给一个简单的工厂对象:

        var TeamFactory={   createTeam:函数(式){   var人;   开关(类型){   “学生”:   人=新学生();   打破;   “老师”:   人=新老师();   打破;   默认值:   人=新医生();   打破;   }   返回的人;   }   }      之前      

TeamFactory是一个脱离于的单体,能降低耦合度,当需要添加一些新的队员类型的时候,只要修改工厂单体对象就行。

        var TravelTeam=function () {};   TravelTeam。原型={   注册:函数(类型){   var人=TeamFactory.createTeam(类型);   返回的人;   }   }      之前      

<>强工厂模式的问题:虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即不知道对象的类型)。

  

<>强解决:强构造器模式,请见://www.jb51.net/article/144495.htm。

  

  

在工厂模式的基础上进行更高层次的抽象,根据共同的用途或主题来抽象出一个最高层基础工厂类,其他具有相似行为的工厂类将继承于此工厂类。

  

最典型的例子是了HTML5解与HTML4表单域的不同之处后,抽象出最高层的表单域工厂类,HTML5表单域工厂类和HTML4表单域工厂类都继承自该类。

  

<>强工厂模式与抽象工厂模式的不同:

  

①当需要在代码的其余所有部分通过屏蔽较为复杂的对象创建方法来简化某些特定对象的创建过程时,使用工厂模式很适合;

  

②当需要从现有代码中的多个类中,根据这些类之间共有的目的或通用的主题,创建出一个额外的抽象层,以降低应用程序的其余开发工作的复杂性时,使用抽象工厂模式很适合。

  

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析