如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。
1。onmousedown:鼠标按下事件
2.需要:鼠标移动事件
3. onmouseup:鼠标抬起事件
,拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x, y坐标的变化;元素的移动就是风格。位置的顶部和左的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:
拖拽状态=0鼠标在元素上按下的时候{ 拖拽状态=1 记录下鼠标的x和y坐标 记录下元素的x和y坐标 } 鼠标在元素上移动的时候{ 如果拖拽状态是0就什么也不做。 如果拖拽状态是1,那么 元素y=现在鼠标y -原来鼠标y +原来元素y 元素x=现在鼠标x -原来鼠标x +原来元素x } 鼠标在任何时候放开的时候{ 拖拽状态=0 }
部分实例代码:
HTML部分
& lt; div类="计算器" id=巴稀钡脑? * * * * * * * * * & lt;/div>>之前CSS部分
计算器{ 位置:绝对的;/*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/显示:块; 宽度:218 px; 身高:280 px; 光标:移动;/*鼠标呈拖拽状*/}JS部分
窗口。onload=function () {//拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown \ onmousemove \ onmouseup) var拖=. getelementbyid(“拖”);//点击某物体时,用拖对象即可,移动和起来是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用文档对象而不是阻力对象(否则,采用拖对象时物体只能往右方或下方移动) 阻力。onmousedown=function (e) { var e=e | | window.event;//兼容ie浏览器 var diffX=e。clientX - drag.offsetLeft;//鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离,物体左边框相对于浏览器最左边的距离 var diffY=e。clientY - drag.offsetTop;/*低版本ie漏洞:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条, 解决方法是采用ie浏览器独有2个的方法setCapture () \ releaseCapture(),这两个方法, 可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的错误就是当鼠标移出浏览器的时候, 限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/如果(typeof drag.setCapture !=岸ㄒ濉?{ drag.setCapture (); } 文档。onmousemove=function (e) { var e=e | | window.event;//兼容ie浏览器 var左=e.clientX-diffX; var=e.clientY-diffY最高;//控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条 如果(left<0) { 左=0; }else if(左祝辞window.innerWidth-drag.offsetWidth) { 左=window.innerWidth-drag.offsetWidth; } 如果(top<0) { 顶级=0; }else if(顶部祝辞window.innerHeight-drag.offsetHeight) { 顶级=window.innerHeight-drag.offsetHeight; }//移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象 drag.style。左=左+“px”; drag.style。顶级=最高+“px”; }; 文档。onmouseup=function (e){//当鼠标弹起来的时候不再移动 这一点。onmousemove=零; 这一点。onmouseup=零;//预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)//修复低版本ie漏洞 如果(typeof drag.releaseCapture !=岸ㄒ濉?{ drag.releaseCapture (); } }; }; };>之前
以上所述是小编给大家介绍的原生js实现拖拽功能基本思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留的言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
原生js实现拖拽功能基本思路详解