<强> 1,地图简介强>
地图是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改键。
<强> 2,地图的功能强>
自动建立键-值的对应。Key和价值可以是任意你需要的类型。
根据关键值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log (N),如果有1000个记录,最多查找10次,1000000个记录,最多查找20次。
快速插入键-值记录。
快速删除记录
根据关键修改值记录。
遍历所有记录。
<强> 3,使用地图强>
使用地图得包含地图类所在的头文件
# include & lt; map>//注意,STL头文件没有扩展名. h
地图对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
性病:map人员;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向字符串的指针。
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef mapUDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
<强> 4,在地图中插入元素强>
改变地图中的条目非常简单,因为地图类已经对[]操作符进行了重载
enumMap [1]=?”; enumMap [2]=" 2 ",
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为“两个”;该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert (map::value_type(2两))
5,查找并获取地图中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
装运箱tmp=enumMap [2];
但是,只有当地图中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用找到的()和()方计数法来发现一个键是否存在。
查找地图中是否包含某个关键字条目用发现()方法,传入的参数是要查找的钥匙,在这里需要提到的是开始()和结束()两个成员,分别代表映射对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是迭代器。
int nFindKey=2;//要查找的关键//定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING:: iterator=enumMap.find (nFindKey); 如果==enumMap.end ()) {//没找到 } 其他{//找到 }
通过地图对象的方法获取的迭代器数据类型是一个std::两对象,包括两个数据迭代器→第一和迭代器→第二分别代表关键字和存储的数据
<强> 6,从地图中删除元素强>
移除某个地图中某个条目用抹去()
该成员方法的定义如下
迭代器消除(迭代器);//通过一个条目对象删除 迭代器消除(迭代器首先,迭代器);//删除一个范围 size_type擦掉(const Key&关键);//通过关键字删除 clear()就相当于enumMap.erase (enumMap.begin (), enumMap.end ());
<强> 7,图的基本操作函数:强>
,,,,,c++映射是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
,,,,开始(),,,,,,,,,返回指向地图头部的迭代器
,,,,clear (),,,,,,,,删除所有元素
,,,,count (),,,,,,,,,返回指定元素出现的次数
,,,,空(),,,,,,,,,如果地图为空则返回真正的
,,,,结束(),,,,,,,,,,,返回指向地图末尾的迭代器
,,,,equal_range (),,,返回特殊条目的迭代器对
,,,,删除(),,,,,,,,,删除一个元素
,,,,find (),,,,,,,,,,查找一个元素
,,,,get_allocator (),返回地图的配置器
,,,,insert (),,,,,,,,插入元素
,,,,key_comp (),,,,,,返回比较元素关键的函数
,,,,lower_bound (),,,返回键值在=给定元素的第一个位置
,,,,max_size (),,,,,,返回可以容纳的最大元素个数
,,,,rbegin (),,,,,,,,返回一个指向地图尾部的逆向迭代器
,,,,撕裂(),,,,,,,,,,返回一个指向地图头部的逆向迭代器