python实现飞机大战微信小游戏

  

<强> 0,前言

  

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

  

<强> 1,素材准备

  

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

  

 python实现飞机大战微信小游戏

  

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上,点我下载,里面包括了我的代码和图片素材。

  

<强> 2代码部分

  

  pygame

  

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

        从plan_sprite进口*         类PlanGame(对象):   ”““飞机大战主程序”“      def __init__(自我):   打印(“游戏初始化”)   #创建游戏窗口   自我。屏幕=pygame.display.set_mode (SCREEN_RECT.size)   #创建游戏时钟   自我。时钟=pygame.time.Clock ()   #调用私有方法,精灵和精灵组的创建   self._create_sprite ()   #设置定时器事件- 1秒创建一个敌机   pygame.time。set_timer (CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)   #设置定时器事件- 0.5秒创建一个子弹   pygame.time。set_timer (HERO_FIRE, 100)      def _create_sprite(自我):   #创建背景精灵和精灵组   bg1=背景()   bg2=背景(真正的)   自我。back_group=pygame.sprite。集团(bg1 bg2)   #创建精灵组   自我。enemy_group=pygame.sprite.Group ()   #创建英雄精灵和精灵组   自我。英雄=英雄()   自我。hero_group=pygame.sprite.Group (self.hero)      def start_game(自我):   打印(“游戏开始……”)   而真正的:   #设置刷新帧率   self.clock.tick (FRAME_PER_SECOND)   #事件监听   self._event_handler ()   #碰撞检测   self._check_collide ()   #更新/绘制游戏精灵   self._update_sprite ()   #刷新屏幕   pygame.display.update ()      def _event_handler(自我):   在pygame.event.get事件():   如果事件。类型==pygame.QUIT:   PlanGame._game_over ()   elif事件。类型==CREATE_ENEMY_EVENT:   #创建敌机精灵   敌人的敌人=()   #将创建的敌机精灵加到精灵组   self.enemy_group.add(敌人)   #第一种按键监听方法   #如果事件。==pygame类型。KEYDOWN和事件。关键==pygame.K_RIGHT:   # self.hero。速度=2   # elif事件。==pygame类型。KEYDOWN和事件。关键==pygame.K_LEFT:   # self.hero。速度=2   其他:   # self.hero。速度=0   #第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组   keys_pressed=pygame.key.get_pressed ()   #判断元组中的按键索引值   如果keys_pressed (pygame.K_RIGHT):   self.hero。速度=2   elif keys_pressed [pygame.K_LEFT]:   self.hero。速度=2   其他:   self.hero。速度=0   #飞机发射子子弹事件   self.hero.fire ()      def _check_collide(自我):   pygame.sprite.groupcollide(自我。enemy_group self.hero。子弹,真的,真的)   enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(自我。英雄,自我。enemy_group,真的)   如果len (enemy_list):   self.hero.kill ()   PlanGame._game_over ()      def _update_sprite(自我):   self.back_group.update ()   self.back_group.draw (self.screen)      self.enemy_group.update ()   self.enemy_group.draw (self.screen)      self.hero_group.update ()   self.hero_group.draw (self.screen)      self.hero.bullets.update ()   self.hero.bullets.draw (self.screen)      @staticmethod   def _game_over ():   打印(“游戏结束”)   pygame.quit ()   退出()         if __name__==癬_main__”:   #创建游戏对象   游戏=PlanGame ()   #启动游戏   game.start_game ()      

下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

        进口随机   进口pygame      #定义常量   SCREEN_RECT=pygame。矩形(0,0,480,700)   FRAME_PER_SECOND=60   #创建敌机的定时器常量   CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT   HERO_FIRE=pygame。USEREVENT + 1 #英雄发射子弹事件         类GameSprite (pygame.sprite.Sprite):   #飞机大战游戏精灵   def __init__(自我、image_name速度=1):   #调用父类的初始化方法   super () . __init__ ()      #设置属性   自我。形象=pygame.image.load (image_name)   自我。矩形=self.image.get_rect ()   自我。速度=速度      def(自我更新):   self.rect。y +=self.speed         类背景(GameSprite):   ””“游戏背景对象“”“      def __init__(自我,is_alt=False):   超级(). __init__(“。/图片/background.png”)   如果is_alt:   self.rect。y=-self.rect.height      def(自我更新):   # 1。调用父类的方法   super () .update ()   # 2,判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方   如果self.rect。y祝辞=SCREEN_RECT.height:   self.rect。y=-self.rect.height         阶级敌人(GameSprite):   def __init__(自我):   #调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片   超级(). __init__(“。/图片/enemy1.png”)   #指定敌机的随机速度   自我。速度=随机的。randint (1、3)   #指定敌机的初始位置   self.rect。底=0   max_x=SCREEN_RECT。宽度——self.rect.width   self.rect。x=随机的。max_x randint (1)      def(自我更新):   #调用父类方法,保持垂直飞行   super () .update ()   #判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵   如果self.rect。y祝辞=SCREEN_RECT.height:   self.kill ()      def __del__(自我):   #打印(“敌机挂了% s”, self.rect)   通过         类英雄(GameSprite):   ”““飞机精灵”“”      def __init__(自我):   #调用父类方法,设置image_name   super () . __init__(“。/图片/组织。png”,0)   #设置飞机初始位置   self.rect。centerx=SCREEN_RECT。centerx #设置飞机初始位置居中   self.rect。底=SCREEN_RECT。底- 20 #初始化飞机位置为距底部向上少20   #创建子弹精灵组   自我。子弹=pygame.sprite.Group ()      def(自我更新):   #飞机水平移动   self.rect。x +=self.speed   如果self.rect。左& lt;0:#防止飞机从左边边界移出   self.rect。左=0   elif self.rect。正确的在SCREEN_RECT。右:#同理,防止飞机从右边移出边界   self.rect。正确的=SCREEN_RECT.right      def火(自我):   #创建子弹精灵   子弹=()   #设置子弟位置   bullet.rect。底=self.rect。y - 20   bullet.rect。centerx=self.rect.centerx   #将精灵添加到精灵组   self.bullets.add(子弹)         类子弹(GameSprite):   ”““子弹精灵”“”      def __init__(自我):   超级(). __init__ (”。//bullet1图像。png”, 2) #初始化子弹,2为子弹移动速度      def(自我更新):   #调用父类方法,子弹垂直飞行   super () .update ()   如果self.rect。& lt;0:   self.kill ()

python实现飞机大战微信小游戏