<强> 0,前言强>
我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
<强> 1,素材准备强>
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面
根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上,点我下载,里面包括了我的代码和图片素材。
<强> 2代码部分强>
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
从plan_sprite进口* 类PlanGame(对象): ”““飞机大战主程序”“ def __init__(自我): 打印(“游戏初始化”) #创建游戏窗口 自我。屏幕=pygame.display.set_mode (SCREEN_RECT.size) #创建游戏时钟 自我。时钟=pygame.time.Clock () #调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self._create_sprite () #设置定时器事件- 1秒创建一个敌机 pygame.time。set_timer (CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) #设置定时器事件- 0.5秒创建一个子弹 pygame.time。set_timer (HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(自我): #创建背景精灵和精灵组 bg1=背景() bg2=背景(真正的) 自我。back_group=pygame.sprite。集团(bg1 bg2) #创建精灵组 自我。enemy_group=pygame.sprite.Group () #创建英雄精灵和精灵组 自我。英雄=英雄() 自我。hero_group=pygame.sprite.Group (self.hero) def start_game(自我): 打印(“游戏开始……”) 而真正的: #设置刷新帧率 self.clock.tick (FRAME_PER_SECOND) #事件监听 self._event_handler () #碰撞检测 self._check_collide () #更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite () #刷新屏幕 pygame.display.update () def _event_handler(自我): 在pygame.event.get事件(): 如果事件。类型==pygame.QUIT: PlanGame._game_over () elif事件。类型==CREATE_ENEMY_EVENT: #创建敌机精灵 敌人的敌人=() #将创建的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(敌人) #第一种按键监听方法 #如果事件。==pygame类型。KEYDOWN和事件。关键==pygame.K_RIGHT: # self.hero。速度=2 # elif事件。==pygame类型。KEYDOWN和事件。关键==pygame.K_LEFT: # self.hero。速度=2 其他: # self.hero。速度=0 #第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed=pygame.key.get_pressed () #判断元组中的按键索引值 如果keys_pressed (pygame.K_RIGHT): self.hero。速度=2 elif keys_pressed [pygame.K_LEFT]: self.hero。速度=2 其他: self.hero。速度=0 #飞机发射子子弹事件 self.hero.fire () def _check_collide(自我): pygame.sprite.groupcollide(自我。enemy_group self.hero。子弹,真的,真的) enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(自我。英雄,自我。enemy_group,真的) 如果len (enemy_list): self.hero.kill () PlanGame._game_over () def _update_sprite(自我): self.back_group.update () self.back_group.draw (self.screen) self.enemy_group.update () self.enemy_group.draw (self.screen) self.hero_group.update () self.hero_group.draw (self.screen) self.hero.bullets.update () self.hero.bullets.draw (self.screen) @staticmethod def _game_over (): 打印(“游戏结束”) pygame.quit () 退出() if __name__==癬_main__”: #创建游戏对象 游戏=PlanGame () #启动游戏 game.start_game ()
下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:
进口随机 进口pygame #定义常量 SCREEN_RECT=pygame。矩形(0,0,480,700) FRAME_PER_SECOND=60 #创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT HERO_FIRE=pygame。USEREVENT + 1 #英雄发射子弹事件 类GameSprite (pygame.sprite.Sprite): #飞机大战游戏精灵 def __init__(自我、image_name速度=1): #调用父类的初始化方法 super () . __init__ () #设置属性 自我。形象=pygame.image.load (image_name) 自我。矩形=self.image.get_rect () 自我。速度=速度 def(自我更新): self.rect。y +=self.speed 类背景(GameSprite): ””“游戏背景对象“”“ def __init__(自我,is_alt=False): 超级(). __init__(“。/图片/background.png”) 如果is_alt: self.rect。y=-self.rect.height def(自我更新): # 1。调用父类的方法 super () .update () # 2,判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方 如果self.rect。y祝辞=SCREEN_RECT.height: self.rect。y=-self.rect.height 阶级敌人(GameSprite): def __init__(自我): #调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 超级(). __init__(“。/图片/enemy1.png”) #指定敌机的随机速度 自我。速度=随机的。randint (1、3) #指定敌机的初始位置 self.rect。底=0 max_x=SCREEN_RECT。宽度——self.rect.width self.rect。x=随机的。max_x randint (1) def(自我更新): #调用父类方法,保持垂直飞行 super () .update () #判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵 如果self.rect。y祝辞=SCREEN_RECT.height: self.kill () def __del__(自我): #打印(“敌机挂了% s”, self.rect) 通过 类英雄(GameSprite): ”““飞机精灵”“” def __init__(自我): #调用父类方法,设置image_name super () . __init__(“。/图片/组织。png”,0) #设置飞机初始位置 self.rect。centerx=SCREEN_RECT。centerx #设置飞机初始位置居中 self.rect。底=SCREEN_RECT。底- 20 #初始化飞机位置为距底部向上少20 #创建子弹精灵组 自我。子弹=pygame.sprite.Group () def(自我更新): #飞机水平移动 self.rect。x +=self.speed 如果self.rect。左& lt;0:#防止飞机从左边边界移出 self.rect。左=0 elif self.rect。正确的在SCREEN_RECT。右:#同理,防止飞机从右边移出边界 self.rect。正确的=SCREEN_RECT.right def火(自我): #创建子弹精灵 子弹=() #设置子弟位置 bullet.rect。底=self.rect。y - 20 bullet.rect。centerx=self.rect.centerx #将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(子弹) 类子弹(GameSprite): ”““子弹精灵”“” def __init__(自我): 超级(). __init__ (”。//bullet1图像。png”, 2) #初始化子弹,2为子弹移动速度 def(自我更新): #调用父类方法,子弹垂直飞行 super () .update () 如果self.rect。& lt;0: self.kill ()python实现飞机大战微信小游戏