Java中漆的使用方法

  介绍

这篇文章主要介绍Java中漆的使用方法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

,漆方法的用法:在Java文件中的第一个类要继承Jframe或者JPanel,然后再写一个构造方法进行初始化窗口,通过主方法调用该构造方法,最后通过漆方法进行画图

癑ava中漆的使用方法"

<强>漆方法的正确用法

(1)新建的。java文件里边的第一个类继承(扩展)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)

(2)写一个构造方法,进行初始化窗口(大,小位置,可见,关闭等)。

(3)写一个主方法调用构造方法。

(4)写一个漆方法进行画的图,方法前边加@Override。

<强>漆原理

Jframe, JPanel类都有自己的方法,而油漆就是他们的方法,而且继承的漆方法在程序运行的时候会自动调用。

不去继承的话,漆方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用涂料的方法,所以总的来说如果不去继承,就画不了东西。

<强>代码示例

能画出来东西的代码:

包测试;   进口java.awt.Graphics;   进口javax.swing.JFrame;   公共类测试扩展JFrame {   @Override   公共空间油漆(图形g) {   super.paint (g);   g。绘制矩形(50、50、100、100);   }   私人空间赢得(){   this.setVisible(真正的);   这一点。setSize(500、500);   this.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   }   公共静态void main (String [] args) {   测试f=新的测试();   f.win ();   }   }

不能画出来东西的代码:

包测试;   进口java.awt.Graphics;   进口javax.swing.JFrame;   公开课Test2 {   JFrame摩根富林明=new JFrame ();   公共Test2 () {   摩根富林明。setBounds (500, 250, 500, 500);   jf.setVisible(真正的);   jf.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   }   公共空间油漆(图形g) {   g。绘制矩形(50、50、100、100);   }   公共静态void main (String [] args) {   新Test2 ();   }   }

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Java中漆的使用方法