介绍
这篇文章主要介绍Java中漆的使用方法,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
,漆方法的用法:在Java文件中的第一个类要继承Jframe或者JPanel,然后再写一个构造方法进行初始化窗口,通过主方法调用该构造方法,最后通过漆方法进行画图
<强>漆方法的正确用法强>
(1)新建的。java文件里边的第一个类继承(扩展)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)
(2)写一个构造方法,进行初始化窗口(大,小位置,可见,关闭等)。
(3)写一个主方法调用构造方法。
(4)写一个漆方法进行画的图,方法前边加@Override。
<强>漆原理强>
Jframe, JPanel类都有自己的方法,而油漆就是他们的方法,而且继承的漆方法在程序运行的时候会自动调用。
不去继承的话,漆方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用涂料的方法,所以总的来说如果不去继承,就画不了东西。
<强>代码示例强>
能画出来东西的代码:
包测试; 进口java.awt.Graphics; 进口javax.swing.JFrame; 公共类测试扩展JFrame { @Override 公共空间油漆(图形g) { super.paint (g); g。绘制矩形(50、50、100、100); } 私人空间赢得(){ this.setVisible(真正的); 这一点。setSize(500、500); this.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } 公共静态void main (String [] args) { 测试f=新的测试(); f.win (); } }
不能画出来东西的代码:
包测试; 进口java.awt.Graphics; 进口javax.swing.JFrame; 公开课Test2 { JFrame摩根富林明=new JFrame (); 公共Test2 () { 摩根富林明。setBounds (500, 250, 500, 500); jf.setVisible(真正的); jf.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } 公共空间油漆(图形g) { g。绘制矩形(50、50、100、100); } 公共静态void main (String [] args) { 新Test2 (); } }
以上是Java中漆的使用方法的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道!