js +帆布实现纸牌游戏

  

本文实例为大家分享了js +帆布实现纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  

废话不多说,先上地址

  

运行截图

  

 js +帆布实现纸牌游戏

  

 js +帆布实现纸牌游戏

  

最后如果完成了会有结束动画,我技术比较渣,难以玩到结束,就不上完成动画截图了。

  

<强>游戏介绍

  

好吧,可能有些好学生在做上机实验时没有玩纸牌游戏,所以容我介绍一下这个游戏,这个游戏是这个自带的一个纸牌类游戏,游戏规则是:将牌按一定的规则码放,最终将所有的牌牌面朝上胜利。有两个地方可以用来码牌,上:以一个开的头,即将码放的牌的花色相同,且牌面值比原来的牌面大1,则可以码放成功;下:以K开头,即将码放的牌的颜色不同,且牌面值比原来的牌面小1,则可以成功码放。

  

<>强支持的操作

  

点击,拖拽相比微软纸牌,增加了点击牌自动找到合适的位置的码放方式,所以整个游戏大部分操作只需要点击就可以了。

  

<强>设计思路

  

1。游戏运行驱动

  

游戏以玩家操作(鼠标点击与移动)为驱动。
  点击与移动鼠标时,通过记录鼠标的位置与状态,可以得到以下四个事件(按下,移动,弹起,单击)。
  首先,需要注册鼠标点击,移动和弹起事件

        BindEvent()函数   {   美元(窗口)。绑定(“mousedown touchstart”功能(e)   {   e.preventDefault ();   var x;   var y;   如果(e。类型==皌ouchstart”)   {   x=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientX;   y=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientY;   }   其他的   {   x=e.clientX;   y=e.clientY;   }   如果(isPlayingAnimation)   {   返回;   }   ActionDown (x, y - 50);   });      美元(窗口)。绑定(“mousemove touchmove”功能(e)   {   e.preventDefault ();   var x;   var y;   如果(e。类型==皌ouchmove”)   {   x=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientX;   y=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientY;   }   其他的   {   x=e.clientX;   y=e.clientY;   }   如果(isPlayingAnimation)   {   返回;   }   ActionMove (x, y - 50);   });      美元(窗口)。绑定(“mouseup touchend函数(e)   {   e.preventDefault ();   var x;   var y;   如果(e。类型==皌ouchend”)   {   x=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientX;   y=e.originalEvent.changedTouches [0] .clientY;   }   其他的   {   x=e.clientX;   y=e.clientY;   }   如果(isPlayingAnimation)   {   返回;   }   ActionUp (x, y - 50);   });   }      

然后在弹起事件里面检测鼠标在弹起之前移动了多少距离,如果移动的距离很小,可以忽略不计,则认为这是一次点击操作。

  

注意:这里事件注册不是在每张牌上,因为52张牌实际上都画在画布上,然而52张牌的坐标都是知道的,所以通过计算就可以知道用选择了哪些牌,正在将牌移到哪里。等玩家松手后就可以实现码放操作。

  

2。界面设计

  

顶栏用于显示积分,时间

        & lt; div id=皌itleContainer”比;   & lt; div>分数:& lt;跨度id=胺质痹? & lt;/span> & lt;/div>   & lt; div>计时器:& lt;跨度id=岸ㄊ逼鳌弊4?0:00:00 & lt;/div>   & lt;/div>   之前      

接下来就是桌面

        & lt; div id=白烂妗北?   & lt;帆布id=凹浮弊4? lt;/canvas>   & lt;帆布id=" canvasFont "祝辞& lt;/canvas>   & lt;/div>      

可以看的到,桌面有两个画布,一前一后,这实际上是将游戏画面分为了两层,玩家看到的画面是两个画面叠加在一起的。

  

之所以用两个层,主要是为了避免实时绘制整个界面,鼠标选中一些牌后将要实施移动操作,这时实际上只有被鼠标选中的那些牌的位置在变化,而桌上剩余的牌实际上没有任何变化,这时如果还实时绘制后面的没有变化的牌有些浪费,所以把鼠标选中的那些牌拿出来,放到canvasFont层里面,这样,两个层都不用实时绘制,被鼠标选中的牌在移动的时候只需要移动他们被绘制在的canvasFont就可以了。

js +帆布实现纸牌游戏