WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。
贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
贝塞尔曲线类是:BezierSegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向。
QuadraticBezierSegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向。
本文使用的是三次。
曲线需要(开始点,结束点,控制点1,控制点2),图中标识的两个红色点即是控制点。
代码主要是计算两个红色的控制点。
先计算相邻点的中点【橙色】。
再将中点的连线平移到相邻的位置【蓝色点,取得虚线,得到虚线的端点【红色】。
红色,即为控制点。
///& lt; summary>///获得贝塞尔曲线///& lt;/summary>///& lt;参数name=" currentPt祝辞当前点& lt;/param>///& lt;参数name=" lastPt "在上一个点& lt;/param>///& lt;参数name=" nextPt1祝辞下一个点1 & lt;/param>///& lt;参数name=" nextPt2祝辞下一个点2 & lt;/param>///& lt; returns> & lt;/returns> 私人BezierSegment GetBezierSegment (nextPt1 lastPt currentPt点,点,点,点nextPt2) {//计算中点 var lastC=GetCenterPoint (lastPt currentPt); var nextC1=GetCenterPoint (currentPt nextPt1);//贝塞尔控制点 var nextC2=GetCenterPoint (nextPt1 nextPt2);//计算相邻中点连线跟目的点的垂足//效果并不算太好,因为可能点在两个线上或者线的延长线上,计算会有误差//所以就直接使用中点平移方法。//var C1=GetFootPoint (lastC, nextC1 currentPt);//var C2=GetFootPoint (nextC1, nextC2 nextPt1);//计算“相邻中点”的中点 c1=GetCenterPoint var (lastC nextC1); var c2=GetCenterPoint (nextC1 nextC2);//计算【中“点”的中点】需要的点位移 var controlPtOffset1=currentPt - c1; var controlPtOffset2=nextPt1 - c2;//移动控制点 var controlPt1=nextC1 + controlPtOffset1; var controlPt2=nextC1 + controlPtOffset2;//如果觉得曲线幅度太大,可以将控制点向当前点靠近一定的系数。 controlPt1=controlPt1 + 0 * (currentPt - controlPt1); controlPt2=controlPt2 + 0 * (nextPt1 - controlPt2); var +商务=new BezierSegment (controlPt1, controlPt2 nextPt1,真的); 返回热; }
效果图如下: