易语言地下城与勇士拾取卖物功能类源码

  

<强> DNF辅助功能类

  

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        第2版。本   。程序集功能   ,子程序自动攻击   。局部变量,整数型   。局部变量数值,整数型   ,判断循环首(=0)   置随机数种子()   数值=取随机数(0,2)   。如果真(是否有怪物()=真)   (数。如果真值=0)   内存按键(# X键)   。如果真结束   (数。如果真值=1)   内存按键(# Z键)   。如果真结束   (数。如果真值=2)   内存按键(# X键)   。如果真结束   。如果真结束   超级延时(200)   ,判断循环尾()   ,子程序跳过动画   汇编_写整数型(汇编_加(汇编_读整数型(#动画基址),#动画偏移),1)   ,子程序卖出遍历   。局部变量背包指针,整数型   。局部变量首地址,整数型   。局部变量物品指针,整数型   。局部变量异常,整数型   。局部变量装备栏首地址,整数型   。局部变量装备指针,整数型   我。局部变量,整数型   。局部变量装备属性,整数型   。局部变量装备名称,文本型   。局部变量次数,整数型   背包指针=汇编_读整数型(#背包基址)   首地址=汇编_读整数型(背包指针+ 88)   装备栏首地址=首地址+ 36   计。次循环首(56岁的我)   装备指针=汇编_读整数型(装备栏首地址+ (I - 1)×4)   。如果真(装备指针≠0)   装备属性=汇编_读整数型(装备指针+ 368)   装备名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(装备指针+ 36),52))   。如果真(取文本左边(装备名称,4)=按小?   到循环尾()   。如果真结束   。如果真(装备属性=0或装备属性=1)   卖物调用(汇编_加(装备指针,8))   延时(50)   处理事件()   。如果真结束   。如果真(装备属性=2)   。如果真(寻找文本(装备名称,“密制”,,假)≠1)   卖物调用(汇编_加(装备指针,8))   延时(50)   处理事件()   。如果真结束   。如果真结束   。如果真结束   计。次循环尾()   ,子程序装备处理   。局部变量异步,逻辑型,静态   。局部变量卖物,卖物遍历   。局部变量J,整数型   。如果真(异步=真)   返回()   。如果真结束   异步=真   卖物。背包指针=汇编_读整数型(#背包基址)   卖物。首地址=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。背包指针,88))   卖物。装备栏首地址=汇编_加(卖物。首地址,36)   计。次循环首(56岁卖物。)   卖物。装备指针=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备栏首地址,汇编_减(汇编_乘(卖物。我,4),4)))   。如果真(卖物。装备指针≠0)   卖物。装备属性=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备指针#背包属性偏移)   卖物。名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备指针,36),52))   。如果真(卖物。装备属性=0或卖物。装备属性=1或卖物。装备属性=2)   。如果真(寻找文本(卖物。名称:“传承”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“周年”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“纹”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“异界”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“三英雄”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“活动”,假)=1)   。如果真(卖物。装备属性=0)   卖物。白装=汇编_加(卖物。白装,1)   。如果真结束   。如果真(卖物。装备属性=1)   卖物。蓝装=汇编_加(卖物。蓝装,1)   。如果真结束   。如果真(卖物。装备属性=2)   卖物。紫装=汇编_加(卖物。紫装,1)   。如果真结束   。如果真(文件读配置(“装备处理”)=1)   分解调用(汇编_加(卖物。我,8))   。如果真结束   。如果真(文件读配置(“装备处理”)=2)   分解调用(汇编_加(卖物。我,8))   。如果真结束   J=+ 1   。如果真结束   。如果真结束   。如果真结束   计。次循环尾()   异步=假   组包_整理背包()   系统公告(“处理白装(“+到文本(卖物。白装)+”)蓝装(“+到文本(卖物。蓝装)+ "]紫装(“+到文本(卖物。紫装)+“]”)   ,子程序不死秒杀   。局部变量秒杀,遍历类型   。如果真(取游戏状态()=1)   返回()   。如果真结束   。如果真(取游戏状态()=3)   秒杀。触发指针=汇编_读整数型(#人物基址)   秒杀。首地址=汇编_取偏移地址(#人物基址,{#地图偏移,#首地址,0})   秒杀。尾地址=汇编_取偏移地址(#人物基址,{#地图偏移,#尾地址,0})   秒杀。遍历数量=汇编_减(秒杀。尾地址,秒杀,首地址)÷4   计。次循环首(秒杀。遍历数量,秒杀,遍历计次)   秒杀。遍历指针=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。首地址,秒杀。遍历计次×4))   秒杀。遍历类型=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#类型偏移)   秒杀。遍历阵营=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#阵营偏移)   秒杀。遍历血量=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#怪物血量)   。如果真(秒杀。遍历类型=529或秒杀。遍历类型=273或秒杀。遍历类型=545)   。如果真(秒杀。遍历阵营≠0且秒杀。遍历指针≠秒杀。触发指针且秒杀。遍历血量> 0)   ”“消失调用(秒杀。首地址+ 4×秒杀。遍历计次,到整数(12))   超级加密(汇编_加(秒杀。遍历指针#不死偏移),1)“不死偏移   “无形调用(秒杀,遍历指针)   的模拟秒杀(秒杀,遍历指针)   “血电话量(0,秒杀。触发指针,秒杀,遍历指针)   “内存扣血调用(秒杀。触发指针,秒杀。遍历指针,秒杀。遍历血量,100)   。如果真结束   。如果真结束   计。次循环尾()   。如果真结束   系统公告(“无形秒杀”)   ,子程序无形秒杀   全局_消息反?12   ,子程序拾取遍历   。局部变量人物地址,整数型   。局部变量地图,整数型   。局部变量首地址,整数型   。局部变量尾地址,整数型   。局部变量数量,整数型   我。局部变量,整数型   。局部变量地址,整数型   。局部变量类型,整数型   。局部变量阵营,整数型   。局部变量X,整数型   Y。局部变量,整数型   人物地址=汇编_读整数型(#人物基址)   地图=汇编_读整数型(汇编_加(人物地址,#地图偏移))   首地址=汇编_读整数型(汇编_加(地图,#首地址))   尾地址=汇编_读整数型(汇编_加(地图,#尾地址))   数量=(尾地址——首地址)÷4   计。次循环首(数量,我)   地址=汇编_读整数型(汇编_加(首地址,4×我))   类型=汇编_读整数型(汇编_加(地址,#类型偏移))   。如果真(类型=289)   X=汇编_读小数型(汇编_加(人物地址,# X坐标))   Y=汇编_读小数型(汇编_加(人物地址,# Y坐标))   组包拾取1(超级解密(汇编_加(地址,172)),X, Y)   。如果真结束   计。次循环尾()   ,子程序遍历入包   全局_消息反?7   ,子程序遍历卖物   全局_消息反?10

易语言地下城与勇士拾取卖物功能类源码