<强> DNF辅助功能类强>
<强>仅供学习参考,禁止商业用途强>
第2版。本 。程序集功能 ,子程序自动攻击 。局部变量,整数型 。局部变量数值,整数型 ,判断循环首(=0) 置随机数种子() 数值=取随机数(0,2) 。如果真(是否有怪物()=真) (数。如果真值=0) 内存按键(# X键) 。如果真结束 (数。如果真值=1) 内存按键(# Z键) 。如果真结束 (数。如果真值=2) 内存按键(# X键) 。如果真结束 。如果真结束 超级延时(200) ,判断循环尾() ,子程序跳过动画 汇编_写整数型(汇编_加(汇编_读整数型(#动画基址),#动画偏移),1) ,子程序卖出遍历 。局部变量背包指针,整数型 。局部变量首地址,整数型 。局部变量物品指针,整数型 。局部变量异常,整数型 。局部变量装备栏首地址,整数型 。局部变量装备指针,整数型 我。局部变量,整数型 。局部变量装备属性,整数型 。局部变量装备名称,文本型 。局部变量次数,整数型 背包指针=汇编_读整数型(#背包基址) 首地址=汇编_读整数型(背包指针+ 88) 装备栏首地址=首地址+ 36 计。次循环首(56岁的我) 装备指针=汇编_读整数型(装备栏首地址+ (I - 1)×4) 。如果真(装备指针≠0) 装备属性=汇编_读整数型(装备指针+ 368) 装备名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(装备指针+ 36),52)) 。如果真(取文本左边(装备名称,4)=按小? 到循环尾() 。如果真结束 。如果真(装备属性=0或装备属性=1) 卖物调用(汇编_加(装备指针,8)) 延时(50) 处理事件() 。如果真结束 。如果真(装备属性=2) 。如果真(寻找文本(装备名称,“密制”,,假)≠1) 卖物调用(汇编_加(装备指针,8)) 延时(50) 处理事件() 。如果真结束 。如果真结束 。如果真结束 计。次循环尾() ,子程序装备处理 。局部变量异步,逻辑型,静态 。局部变量卖物,卖物遍历 。局部变量J,整数型 。如果真(异步=真) 返回() 。如果真结束 异步=真 卖物。背包指针=汇编_读整数型(#背包基址) 卖物。首地址=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。背包指针,88)) 卖物。装备栏首地址=汇编_加(卖物。首地址,36) 计。次循环首(56岁卖物。) 卖物。装备指针=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备栏首地址,汇编_减(汇编_乘(卖物。我,4),4))) 。如果真(卖物。装备指针≠0) 卖物。装备属性=汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备指针#背包属性偏移) 卖物。名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(汇编_加(卖物。装备指针,36),52)) 。如果真(卖物。装备属性=0或卖物。装备属性=1或卖物。装备属性=2) 。如果真(寻找文本(卖物。名称:“传承”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“周年”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“纹”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“异界”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“三英雄”,假)=1或寻找文本(卖物。名称:“活动”,假)=1) 。如果真(卖物。装备属性=0) 卖物。白装=汇编_加(卖物。白装,1) 。如果真结束 。如果真(卖物。装备属性=1) 卖物。蓝装=汇编_加(卖物。蓝装,1) 。如果真结束 。如果真(卖物。装备属性=2) 卖物。紫装=汇编_加(卖物。紫装,1) 。如果真结束 。如果真(文件读配置(“装备处理”)=1) 分解调用(汇编_加(卖物。我,8)) 。如果真结束 。如果真(文件读配置(“装备处理”)=2) 分解调用(汇编_加(卖物。我,8)) 。如果真结束 J=+ 1 。如果真结束 。如果真结束 。如果真结束 计。次循环尾() 异步=假 组包_整理背包() 系统公告(“处理白装(“+到文本(卖物。白装)+”)蓝装(“+到文本(卖物。蓝装)+ "]紫装(“+到文本(卖物。紫装)+“]”) ,子程序不死秒杀 。局部变量秒杀,遍历类型 。如果真(取游戏状态()=1) 返回() 。如果真结束 。如果真(取游戏状态()=3) 秒杀。触发指针=汇编_读整数型(#人物基址) 秒杀。首地址=汇编_取偏移地址(#人物基址,{#地图偏移,#首地址,0}) 秒杀。尾地址=汇编_取偏移地址(#人物基址,{#地图偏移,#尾地址,0}) 秒杀。遍历数量=汇编_减(秒杀。尾地址,秒杀,首地址)÷4 计。次循环首(秒杀。遍历数量,秒杀,遍历计次) 秒杀。遍历指针=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。首地址,秒杀。遍历计次×4)) 秒杀。遍历类型=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#类型偏移) 秒杀。遍历阵营=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#阵营偏移) 秒杀。遍历血量=汇编_读整数型(汇编_加(秒杀。遍历指针#怪物血量) 。如果真(秒杀。遍历类型=529或秒杀。遍历类型=273或秒杀。遍历类型=545) 。如果真(秒杀。遍历阵营≠0且秒杀。遍历指针≠秒杀。触发指针且秒杀。遍历血量> 0) ”“消失调用(秒杀。首地址+ 4×秒杀。遍历计次,到整数(12)) 超级加密(汇编_加(秒杀。遍历指针#不死偏移),1)“不死偏移 “无形调用(秒杀,遍历指针) 的模拟秒杀(秒杀,遍历指针) “血电话量(0,秒杀。触发指针,秒杀,遍历指针) “内存扣血调用(秒杀。触发指针,秒杀。遍历指针,秒杀。遍历血量,100) 。如果真结束 。如果真结束 计。次循环尾() 。如果真结束 系统公告(“无形秒杀”) ,子程序无形秒杀 全局_消息反?12 ,子程序拾取遍历 。局部变量人物地址,整数型 。局部变量地图,整数型 。局部变量首地址,整数型 。局部变量尾地址,整数型 。局部变量数量,整数型 我。局部变量,整数型 。局部变量地址,整数型 。局部变量类型,整数型 。局部变量阵营,整数型 。局部变量X,整数型 Y。局部变量,整数型 人物地址=汇编_读整数型(#人物基址) 地图=汇编_读整数型(汇编_加(人物地址,#地图偏移)) 首地址=汇编_读整数型(汇编_加(地图,#首地址)) 尾地址=汇编_读整数型(汇编_加(地图,#尾地址)) 数量=(尾地址——首地址)÷4 计。次循环首(数量,我) 地址=汇编_读整数型(汇编_加(首地址,4×我)) 类型=汇编_读整数型(汇编_加(地址,#类型偏移)) 。如果真(类型=289) X=汇编_读小数型(汇编_加(人物地址,# X坐标)) Y=汇编_读小数型(汇编_加(人物地址,# Y坐标)) 组包拾取1(超级解密(汇编_加(地址,172)),X, Y) 。如果真结束 计。次循环尾() ,子程序遍历入包 全局_消息反?7 ,子程序遍历卖物 全局_消息反?10易语言地下城与勇士拾取卖物功能类源码