本文实例讲述了ES6中类的象征型。分享给大家供大家参考,具体如下:
符号是在ES6中新加入的类型。
正如我们所知,JavaScript中有以下几种类型:
,,,,, .
但是上述类型在处理某些情况的时候是远远不够的。下面我们来举一个例子:
假设我们要移动div,也需要在某些情况下判断该div是否处于移动状态,所以我们会想到给div这类的对象设置一个属性。
如果(element.isMoving) { smoothAnimations(元素); } 元素。isMoving=true; >之前但是这样会存在一些问题,比如:
我们;
我们。
于是可以采用第二种方法,也就是采用加密函数,制定一个值:
var isMoving=SecureRandom.generateName (); … 如果(元素(isMoving)) { smoothAnimations(元素); } 元素[isMoving]=true; >之前这样确实解决了冲突问题,但却带来了调试问题,我们每次查看该对象属性时都会看见一大堆垃圾命名。
于是为了解决冲突问题,ES6提出了象征这样的新类型。
。我们看演示:
var sym1=符号(); var sym2=符号(" foo "); var sym3=符号(" foo "); >之前<代码>符号(" foo ") 代码>不会强制字符串“foo”进入一个符号,它<强> 强>:
符号(" foo ")===符号(" foo ");//错误 >之前所以可以利用这个特性来创建私有属性:
(函数(){//创建的象征 var关键=符号(“关键”); 函数MyClass (privateData) { (例子)=privateData; } MyClass。原型={ doStuff:函数(){ …这(例子)… } }; })(); var c=new MyClass (“hello”) c(“关键”)===定义//无法访问该属性,因为是私有的 >之前也可以利用符号来解除上面所说的冲突问题:
//创建一个独特的符号 var isMoving=符号(“isMoving”); … 如果(元素(isMoving)) { smoothAnimations(元素); } 元素[isMoving]=true; >之前当然,也可以通过另外的调用方法来生成。
<代码> Symbol.for(关键)代码>方法会根据给定的键键,来从符号注册表中找到对应的象征,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的象征,并放入符号注册表中。
Symbol.for (" foo ");//创建一个符号并放入符号注册表中,键为“foo” Symbol.for (" foo ");//从符号注册表中读取键为“foo”的象征 Symbol.for(“酒吧”)===Symbol.for(“酒吧”);//真的,证明了上面说的 符号(“酒吧”)===符号(“酒吧”);//错误,符号()函数每次都会返回新的一个象征 var sym=Symbol.for(“马里奥”); sym.toString ();//狈?马里奥)”马里奥既是该符号在符号注册表中的键名,又是该符号自身的描述字符串 >之前所以为了防止冲突,我们最好给带象征上前缀:
Symbol.for (“mdn.foo”); Symbol.for (“mdn.bar”); >之前希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
ES6中象征类型用法实例详解