GoLang中的随机数的示例代码

  

随机数我们都知道,就是计算机通过某种算法,“随机”的生成一个数字。很多编程语言都有内置的方法来生成随机数,那么GoLang中是怎样一种情况呢?

  

<>强伪随机数

  

我们都知道“随机数”在现实生活中的概念,可能你随手抛一个硬币,就可以说其结果是随机的,但是在计算机中要确定一个“随机数”真的是“随机数”,那可是有标准的,不是你随随便便说是就是。

  

根据密码学原理,要想对一个“随机数”进行随机性检验有以下几个标准:

  
      <李>统计学伪随机性——在给定的随机比特流样本中,1的数量大致等于0的数量,也就是说,“10”“01”“00”“十一”四者数量大致相等。说人话就是:“一眼看上去是随机的”。   <李>密码学安全伪随机性——就是给定随机样本的一部分和随机算法,不能有效的演算出随机样本的剩余部分。   <李>真随机性,其定义为随机样本不可重现。   
  

根据以上几个标准,其对应的随机数也就分为以下几类:

  
      <李>伪随机数,满足第一个条件的随机数。   <李>密码学安全的伪随机数,同时满足前两个条件的随机数。可以通过密码学安全伪随机数生成器计算得出。   <李>真随机数,同时满足三个条件的随机数。   
  

了解了以上几个概念,我们就知道了“伪随机数”其实就是一个“看似随机,实则并不真正随机”的数字。

  

<>强伪随机数生成器

  

在实际应用中大部分情况下伪随机数就足够了。这些数列是“似乎”随机的数,实际上它们是通过一个固定的,可以重复的计算方法产生的。因为它们实际上是可以计算出来的,所以它们并不真正地随机,但是它们具有类似于随机数的统计特征。产生这样的结果的生成器我们叫做伪随机数生成器。

  

一般只有在密码学场景中,我们才需要使用“真随机数”。

  

在大部分编程语言中,提供的都是“伪随机数生成器”,例如JS中的math . random (), GoLang中的数学/兰特包。

  

<强> GoLang中的伪随机数

  

在GoLang中,我们可以通过数学/兰特包里的方法来生成一个伪随机数:

        主要包   导入(   “fmt”   “数学/兰德”   )   函数main () {   fmt.Println (rand.Int())//=比;134020434   }      

上面的代码中,我们通过rand.Int()方法来生成一个伪随机数。看起来好像没什么问题嘛,人家也很好啦。

  

但是细心的你会发现,你在自己电脑上运行上面的代码竟然和我的一样,无论你怎么运行,它都一样。

  

我们知道JS中的math . random()每次都会返回一个不一样的数字,但是GoLang中的伪随机数生成器默认情况下竟然会返回相同的数值,这还不反了天了?

  

都是伪随机数生成器,为什么差别就这么大呢?这里我们就要了解一下“随机种子”的概念啦。

  

<强>随机种子

  

我们知道,伪随机数,是使用一个确定性的算法计算出来的似乎是随机的数序,因此伪随机数实际上并不随机。

  

那么自然,在计算伪随机数时假如使用的开始值不变的话,那么算法计算出的伪随机数的数序自然也是不变的咯。

  

这个“开始值”,就被称为随机种子。

  

查阅文档,我们得知,Int()函数是从默认源(默认源)中产生的伪随机数。

  

而这个默认源,我们从种子部分可以看的到,如果你没有设置随机种子,那么默认初始种子总是从1开始。

  

既然随机种子一样,那自然其结果也是一样的。

  

<强>随机的伪随机数

  

我们已经知道了默认随机种子是从1开始,那么我们只要在每次生成随机数之前先设置一个不一样的种子,那么其结果自然也就不一样了。

  

我们要尽可能保证每次伪随机数生成器工作时使用的是不同的种子,通常的做法是采用当前时间作为种子。

        主要包   导入(   “fmt”   “数学/兰德”   “时间”   )   函数main () {   .UnixNano rand.Seed (int64 (time.Now () ()))   fmt.Println (rand.Int ())   }      之前      

这样,由于种子不同,我们每次运行的结果也就不一样。我们就能达到获取伪随机数的目的啦。

  

<强>真随机数

  

GoLang中的随机数的示例代码