Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么东东

  

在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它?

  

另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在产生文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在可拉的目录下而不是产生中的。

  

Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放入产生文件夹中。

  

如果这时候你去看你的清单文件,就可以看到它的引用ic_launcher:

        android:图标=" @mipmap/ic_launcher "      

如果这时候看看你的产生文件夹,你会看到5个不同的普通的启动图标,这些图标将用于低于sdk 26的版本。对于大于等于的sdk 26的,它使用xml文件mipmap-anydpi-v26夹中的文件来使用自适应图标。

        & lt; & # 63; xml version=" 1.0 " encoding=" utf - 8 " & # 63;比;   & lt; adaptive-icon xmlns: android=" http://schemas.android.com/apk/res/android "比;   & lt;背景android:可拉的=癅drawable/ic_launcher_background”/比;   & lt;前景android:可拉的=癅mipmap/ic_launcher_foreground”/比;   & lt;/adaptive-icon>      

要添加一个替代API 26 +设备上的所有PNG的自适应图标,你将添加一个如下所示的res/mipmap-anydpi-v26 ic_launcher.xml文件:

        & lt; adaptive-icon   xmlns: android=" http://schemas.android.com/apk/res/android "比;   & lt;背景android:可拉的=癅drawable/ic_launcher_background”/比;   & lt;前景android:可拉的=癅drawable/ic_launcher_foreground”/比;   & lt;/adaptive-icon>      

通过将其放置在mipmap-anydpi-v26文件夹中,资源系统将优先使用其它dpi文件夹中的文件,仅仅在API 26 +设备上才会使用。

  

  

以上所述是小编给大家介绍的Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留的言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么东东