关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇! ! ! !
效果图:
首先引入pygame模块
pip安装pygame 引用>
关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考
1,设置背景大小,即游戏框大小,- - -像素(px)
2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色
# pygame游戏库,系统操控python运行的环境 进口pygame sys,随机的 #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 pygame。当地进口* # 1,定义颜色变量 255 0 - 255 0 #黑色白色 redColor=pygame.Color (255, 0, 0) #背景为黑色 blackColor=pygame.Color (0, 0, 0) #贪吃蛇为白色 whiteColor=pygame.Color (255255255)3,设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度
4,设置按键,控制蛇的上下左右
5,设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现
6,设置开始函数(1、3、4、5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)
def main (): #初始化pygame pygame.init () #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock () #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode ((640480)) pygame.display.set_caption(“贪吃蛇”) #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置(先以100100年为基准) snakePosition=[100100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody=[[100100], [80100], [60100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition=[300300] #目标方块的标记目的:判断是否吃掉了这个目标方就1块是没有0就吃是吃掉 targetflag=1 #初始化方向——》往右=罢贰钡姆较? #定义一个方向变量(人为控制按键) changeDirection=方向 >之前def败阵():#游戏结束 pygame.quit () sys.exit ()关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)
而真正的: 在pygame.event.get事件():#从队列中获取事件 如果事件。类型==退出: pygame.quit () sys.exit () elif事件。类型==KEYDOWN: 如果事件。关键==K_d: changeDirection='正确' 如果事件。关键==K_a: changeDirection='左' 如果事件。关键==K_w: changeDirection='了' 如果事件。关键==K_s: changeDirection='了' #对应键盘上的esc文件 如果事件。关键==K_ESCAPE: pygame.event.post (pygame.event.Event(辞职) >之前确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!
#确定方向 如果changeDirection=='左'而不是==罢贰钡姆较? 方向=changeDirection 如果changeDirection====罢贰?而不是方向“左”: 方向=changeDirection 如果changeDirection====恕?而方向“下来”: 方向=changeDirection 如果changeDirection==跋陆怠?而不是方向==傲恕? 方向=changeDirection这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20 px相当于向上下移动一步
#根据方向移动蛇的头 如果==罢贰钡姆较? snakePosition [0] +=20 如果方向==白蟆? snakePosition [0]=20 如果方向==傲恕? snakePosition [1] -=20 如果方向==跋吕础? snakePosition [1] +=20 #增加蛇的长度 snakeBody.insert(0,列表(snakePosition)) #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 如果snakePosition [0]==targetPosition[0]和snakePosition [1]==targetPosition [1]: targetflag=0 其他: snakeBody.pop () 如果targetflag==0: x=random.randrange (32) y=random.randrange (24) targetPosition=[int (x * 20), int (y * 20)] targetflag=1 #填充背景颜色 playsurface.fill (blackColor)python实现贪吃蛇小游戏