iOS中事件的响应链和传递链

  

iOS事件链有两条:事件的响应链;击中测试事件的传递链

  
      <李>响应链:由离用户最近的视图向系统传递.initial视图→父视图→……→视图控制器→窗口→应用程序→AppDelegate
      李   <李>传递链:由系统向离用户最近的视图传递.UIKit→活动应用程序的事件队列→窗口→根视图→……→最低视图
      李   
  

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication, ui, ui窗口和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

  

 iOS中事件的响应链和传递链

  

<强> 1。传递链

  

事件传递的两个核心方法

        (可空UIView *) hitTest: (CGPoint)点withEvent: (nullable UIEvent *)事件;//递归地调用-pointInside: withEvent:。点是在接收机的坐标系统   (保龄球)pointInside:(CGPoint)点withEvent: (nullable UIEvent *)事件;//默认返回是的如果在边界点是      

第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

  

第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回是的

  

其中UIView不接受事件处理的情况有

        1. 0.01α& lt;   2. userInteractionEnabled=没有   3.隐藏=YES      

事件传递的流程图

  

 iOS中事件的响应链和传递链

  

<>强流程描述

  
      <李>我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给ui窗口
      李   <李>在ui窗口中就会调用hitTest: withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
      李   <李>在hitTest: withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的点是否在ui窗口范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
      李   <李>遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest: withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
      李   <李>最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递,如果没有值,那李   <李>么就会将ui窗口作为响应者
      李   
  

<强> 2。响应链
  

  

响应者链流程图
  

  

 iOS中事件的响应链和传递链

  

响应者链的事件传递过程总结如下

  
      <李>如果视图的控制器存在,就传递给控制器处理,如果控制器不存在,则传递给它的父视图   <李>在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给ui窗口对象进行处理李   <李>如果ui窗口对象也不处理,则将事件传递UIApplication给对象李   <李>如UIApplication果也不能处理该事件,则将该事件丢弃
      李   
  

<>强实例场景
  

  

在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
  

  

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域

        ——(UIView *) hitTest: (CGPoint)点withEvent: (UIEvent *)事件{//如果控件不允许与用用户交互,那么返回零   如果(!自我。(自我isHidden) userInteractionEnabled | | | |自我。α& lt;=0.01) {   返回nil;   }//判断当前视图是否在点击范围内   如果([自我pointInside: withEvent:事件]){//遍历当前对象的子视图(倒序)   __block UIView *打=零;   (自我。子视图enumerateObjectsWithOptions: NSEnumerationReverse usingBlock: ^ (__kindof UIView * _Nonnull obj,了NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull停止){//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点   CGPoint convertPoint=[自我convertPoint:点要查看obj):;//调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的观点   打=(obj hitTest: convertPoint withEvent:事件);//如果找到了就停止遍历   如果(打击)*停止=是的;   });//返回当前的视图对象   返回了# 63;打击:自我;   其他}{   返回nil;   }   }//该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回是的,否则返回不,点参数必须是方法调用者的坐标系   (保龄球)pointInside:(CGPoint)点withEvent: (UIEvent *)事件{   CGFloat x1=point.x;   CGFloat日元=point.y;      CGFloat x2=self.frame.size.width/2;   CGFloat y2=self.frame.size.height/2;//判断是否在圆形区域内   双说=?x1, x2) * (x1, x2) + (y1, y2) * (y1, y2));   如果(dis & lt;=self.frame.size.width/2) {   返回YES;   }   其他{   返回NO;   }   }

iOS中事件的响应链和传递链