iOS事件链有两条:事件的响应链;击中测试事件的传递链
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<李>响应链:由离用户最近的视图向系统传递.initial视图→父视图→……→视图控制器→窗口→应用程序→AppDelegate
李> <李>传递链:由系统向离用户最近的视图传递.UIKit→活动应用程序的事件队列→窗口→根视图→……→最低视图
李>
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication, ui, ui窗口和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
<强> 1。传递链强>
事件传递的两个核心方法
(可空UIView *) hitTest: (CGPoint)点withEvent: (nullable UIEvent *)事件;//递归地调用-pointInside: withEvent:。点是在接收机的坐标系统 (保龄球)pointInside:(CGPoint)点withEvent: (nullable UIEvent *)事件;//默认返回是的如果在边界点是
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回是的
其中UIView不接受事件处理的情况有
1. 0.01α& lt; 2. userInteractionEnabled=没有 3.隐藏=YES
事件传递的流程图
<>强流程描述强>
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<李>我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给ui窗口
李> <李>在ui窗口中就会调用hitTest: withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
李> <李>在hitTest: withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的点是否在ui窗口范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
李> <李>遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest: withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
李> <李>最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递,如果没有值,那李> <李>么就会将ui窗口作为响应者
李>
<强> 2。响应链
强>
响应者链流程图
响应者链的事件传递过程总结如下
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<李>如果视图的控制器存在,就传递给控制器处理,如果控制器不存在,则传递给它的父视图李>
<李>在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给ui窗口对象进行处理李>
<李>如果ui窗口对象也不处理,则将事件传递UIApplication给对象李>
<李>如UIApplication果也不能处理该事件,则将该事件丢弃
李>
<>强实例场景强>
在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域
——(UIView *) hitTest: (CGPoint)点withEvent: (UIEvent *)事件{//如果控件不允许与用用户交互,那么返回零 如果(!自我。(自我isHidden) userInteractionEnabled | | | |自我。α& lt;=0.01) { 返回nil; }//判断当前视图是否在点击范围内 如果([自我pointInside: withEvent:事件]){//遍历当前对象的子视图(倒序) __block UIView *打=零; (自我。子视图enumerateObjectsWithOptions: NSEnumerationReverse usingBlock: ^ (__kindof UIView * _Nonnull obj,了NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull停止){//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点 CGPoint convertPoint=[自我convertPoint:点要查看obj):;//调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的观点 打=(obj hitTest: convertPoint withEvent:事件);//如果找到了就停止遍历 如果(打击)*停止=是的; });//返回当前的视图对象 返回了# 63;打击:自我; 其他}{ 返回nil; } }//该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回是的,否则返回不,点参数必须是方法调用者的坐标系 (保龄球)pointInside:(CGPoint)点withEvent: (UIEvent *)事件{ CGFloat x1=point.x; CGFloat日元=point.y; CGFloat x2=self.frame.size.width/2; CGFloat y2=self.frame.size.height/2;//判断是否在圆形区域内 双说=?x1, x2) * (x1, x2) + (y1, y2) * (y1, y2)); 如果(dis & lt;=self.frame.size.width/2) { 返回YES; } 其他{ 返回NO; } }iOS中事件的响应链和传递链