本文实例讲述了ES6中模块模块化开发。分享给大家供大家参考,具体如下:
多人开发JavaScript时伴随着命名冲突等问题,先后有了模拟块级作用域,命名空间,模块化开发等方法。
之前,模块化开发一直是由第三方库来模拟的,比较知名的有AMD规范和CMD规范。
两个规范分别对应requirejs和seajs。
而现在,ES6提出了自己的模块化统一标准。
一个ES6的模块是一个包含了js代码的文件,除了以下两个区别:
1。ES6中的模块自动开启严格模式。
2. 进口和出口模块中可以使用。
<>强导入和导出强>
我们可以通过进口和出口关键字将函数或<强> 强>。
先来说说出口,在模块中声明的任何东西都是默认私有的,<强> >强。最简单的方法就是添加一个出口关键字:
//kittydar.js 导出功能detectCats(画布,选项){ var kittydar=new kittydar(选项); 返回kittydar.detectCats(画布); } 出口类Kittydar { …几种方法做图像处理… }//这个helper函数不是出口。 函数resizeCanvas () { … } … >之前不再有跨文件或跨模块的全局变量,。而在另外一个文件中,我们可以导入这个模块并且使用detectCat方法:
//演示。js - Kittydar演示程序 从“进口{detectCats} kittydar.js”; 函数去(){ 画布var=. getelementbyid (“catpix”); 猫var=detectCats(画布); drawRectangles(帆布、猫); } >之前如果需要导入多个模块中的接口,如下:
从“kittydar.js”进口{detectCats, Kittydar}; >之前我们也可以通过一行代码将本模块所有需要公开的方法公开:
出口{detectCats, Kittydar}; >之前这样就不用一个个地添加出口关键字了。
<>强命名冲突强>
上面介绍了模块中的导入和导出,那么如果导入的变量名和模块中的变量名冲突了应该如何是好呢?放心,:
从“eggs.js”进口{翻转为flipOmelet}; 从“real-estate.js”进口{翻转为flipHouse}; >之前这样就将从卵模块来的,从房地产模块来的<强> >强,从而避免了冲突。
同样的,我们也可以在模块导出变量名时进行重命名:
函数v1 () {…} 函数v2 () {…} {出口 v1 streamV1, v2 streamV2, v2, streamLatestVersion }; >之前希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
ES6中模块模块化开发实例浅析