c#调用和BeginInvoke之间的区别是什么

介绍

这篇文章将为大家详细讲解有关c#调用和BeginInvoke之间的区别是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

参考以下代码:

公共委托无效treeinvoke();私人空间UpdateTreeView ()
{
,,MessageBox.Show (System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
}私人空间button1_Click(对象发送方系统。EventArgs e)
{
,System.Threading.Thread.CurrentThread。Name=癠IThread"
,treeView1。BeginInvoke(新treeinvoke (UpdateTreeView));
}

看看运行结果,弹出的对话框中显示的是UIThread,这说明BeginInvoke所调用的委托根本就是在UI线程中执行的。

既然是在UI线程中执行,又何来“异步执行“一说呢?

我们再看看下面的代码:

公共委托无效treeinvoke();私人空间UpdateTreeView ()
{
,,MessageBox.Show (Thread.CurrentThread.Name);
}私人空间button1_Click(对象发送方系统。EventArgs e)
{
,Thread.CurrentThread。Name=癠IThread"
,,线程th=新线程(新ThreadStart (StartThread));
,,th.Start ();
}私人空间StartThread ()
{
,Thread.CurrentThread。Name=肮ぷ鱐hread"
,treeView1。BeginInvoke(新treeinvoke (UpdateTreeView));
}

再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是UIThread,这说明什么?这说明BeginInvoke方法所调用的委托无论如何都是在UI线程中执行的。

那BeginInvoke究竟有什么用呢?

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform上,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。

调用和BeginInvoke就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过调用或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点“永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,这样也就达到了减轻UI线程负担的目的了。

而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使UI线程有了处理界面消息的机会,其实数码幽灵将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。

私人空间button1_Click_(对象发送方系统。EventArgs e)
{
,,TreeNode tn;,,(int i=0; i<100000;我+ +)
,,{
,,,,tn=new TreeNode (i.ToString ());,,,,this.treeView1.Nodes [0] .Nodes.Add (tn);,,,,如果(我% 100==0)Application.DoEvents ();
,,}
}

关于c#调用和BeginInvoke之间的区别是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看的到。

c#调用和BeginInvoke之间的区别是什么