详解弹簧引导使用@Retryable来进行重处理

  

<强>前言

  

<强>什么时候需要重处理& # 63;

  

在实际工作中,重处理是一个非常常见的场景,比如:发送消息失败,调用远程服务失败,争抢锁失败,等等,这些错误可能是因为网络波动造成的,等待过后重处理就能成功。通常来说,会用try/catch,而循环之类的语法来进行重处理,但是这样的做法缺乏统一性,并且不是很方便,要多写很多代码。然而spring-retry却可以通过注解,在不入侵原有业务逻辑代码的方式下,优雅的实现重处理功能。

  

<>强思路

  

使用@Retryable和@Recover实现重处理,以及重处理失后的回调

  

<>强实现

  

1. pom引用

        & lt; dependency>   & lt; groupId> org.springframework.retry   & lt; artifactId> spring-retry   & lt;/dependency>   之前      

2。应用启动类开启重试

  

....其他注解
  

        @EnableRetry   公开课BaseApplication {   ……   }      

3。在指定方法上标记@Retryable来开启重试

        @Retryable(值=https://www.yisu.com/zixun/{异常. class, B异常. class},   maxAttempts=重试次数,   倒扣=@Backoff (value=每次重试延迟毫秒数))   公共整数重试(){   LOGGER.info(“测试重试”);   最后一个int=5;   .nextInt int num=new SecureRandom () ();   如果(num %==0) {   返回num;   }   把新RetryException(“重试失败”);   }      

4。在指定方法上标记@Recover来开启重试失败后调用的方法(注意,需跟重处理方法在同一个类中)

        @Recover   公共空间恢复(异常e) {//瞿呈?   }      @Recover   公共空间恢复(B异常e) {//瞿呈?   }      之前      

<强>结束

  

演示了单弹簧引导的应用的,在后续的云场景中,如:zuul,等组件,都会涉及到重处理,会在后续的章节中讲解
  

  

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

详解弹簧引导使用@Retryable来进行重处理