c#实现骑士飞行棋

  

<强>前言

  

飞行棋小游戏是学习c#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维。下面看看我梳理的思路~

  

游戏中界面

  

 C #实现骑士飞行棋

  

飞行棋流程思路

  

 C #实现骑士飞行棋

  

掷骰子流程

  

 C #实现骑士飞行棋

  

游戏运行流程

  

 C #实现骑士飞行棋

  

掷骰子代码

        公共静态孔隙RowShaiZi (int xy)   {   随机r=新的随机();//随机数   int num=r。下一个(7);      字符串str=" ";      控制台。WriteLine(“{0}按任意键开始掷骰子”,PlayerNames (xy));   Console.ReadKey(真正);//不显示输入内容,开始掷骰子      控制台。WriteLine(“{0}掷出了{1}”,PlayerNames (xy), num);   控制台。WriteLine(“{0}按任意键开始行动……“,PlayerNames (xy));   Console.ReadKey(真正的);      PlayerPos (xy) +=num;//玩家坐标累加      CheckPos();//检验玩家坐标是否超出范围方法   如果(PlayerPos (xy)==PlayerPos [1 - xy])//传进来玩家0,1 - 0是玩家1;传进来是玩1家,1 - 0是玩家0   {   字符串str=8袷?“玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格”,PlayerNames (xy) PlayerNames [1 - xy], PlayerNames [1 - xy]);   PlayerPos [1 - xy)=6;   CheckPos ();   }   其他的   {   开关(map [PlayerPos (xy)])   {   例0:str="行动完毕”;打破;   案例1:   字符串str=8袷?“{0}走到了幸运轮盘,请选择1 - - -交换位置,2——轰炸对方”,PlayerNames (xy));      int数=ReadInt (str, 1 2);//调用走到幸运轮盘,判断输入数字的方法      如果(数量==1)//幸运轮盘中输入1   {   int temp=xy;   temp=PlayerPos (xy);   PlayerPos (xy)=PlayerPos [1 - xy];   PlayerPos [1 - xy]=temp;   字符串str=8袷?“玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置”,PlayerNames (xy) PlayerNames [1 - xy]);   Console.WriteLine (str);   }//其他幸运轮盘中输入2   {   PlayerPos [1 - xy]=0;   字符串str=8袷?“玩家{0}选择了轰炸玩家{1}”,PlayerNames (xy) PlayerNames [1 - xy]);   Console.WriteLine (str);   }   打破;   案例2:   str="恭喜你,踩到地雷了,退6格”;   PlayerPos (xy) -=6;   CheckPos ();   Console.WriteLine (str);   打破;   案例3:   str="踩到暂停了”;   Console.WriteLine (str);   国旗(xy)=true;   打破;   案例4:   str="恭喜你,幸运转盘让你前进10格”;   Console.WriteLine (str);   PlayerPos (xy) +=10;   CheckPos ();   打破;   }   }   Console.ReadKey ();   Console.Clear ();    DrawMap ();      

运行游戏代码
  

        静态void Main (string [] args)   {   ShowUI();//游戏头   IntMap();//初始化地图//输入玩家一个姓名吗   {   Console.WriteLine(“请输入玩家一个姓名”);   PlayerNames [0]=Console.ReadLine ();   如果(PlayerNames [0]==" ")   {   Console.Write(“玩家一个姓名不能为空");   }   }   而(PlayerNames [0]==" ");//输入玩家B姓名吗   {   Console.WriteLine(“请输入玩家B的姓名”);   PlayerNames [1]=Console.ReadLine ();   如果(PlayerNames [1]==" ")   {   Console.Write(“玩家B姓名不能为空,”);   }   如果(PlayerNames [0]==PlayerNames [1])   {   Console.Write(“玩家B姓名不能与玩家一个姓名相同,”);   }   },(PlayerNames [1]==" | | PlayerNames [0]==PlayerNames [1]);      Console.Clear ();      ShowUI ();//游戏头   DrawMap();//画地图   Console.ReadKey ();      Console.WriteLine(“对战开始……”);   控制台。WriteLine(“{0}的士兵用一个表示”,PlayerNames [0]);   控制台。WriteLine(“{0}的士兵用B表示”,PlayerNames [1]);      而(PlayerPos [0] & lt;=99,,PlayerPos [1] & lt;=99)   {//玩家1掷骰子   如果(国旗[0]==false)   {   RowShaiZi (0);   }   其他的   {   国旗[0]=false;   }//判断玩家1是否胜利   如果(PlayerPos [0]==99)   {   控制台。WriteLine(“恭喜玩家{0}胜利了! ! !”,PlayerNames [0]);   打破;   }//玩家2掷骰子   如果(国旗[1]==false)   {   RowShaiZi (1);   }   其他的   {   国旗[1]=false;   }//判断玩家2是否胜利   如果(PlayerPos [1]==99)   {   控制台。WriteLine(“恭喜玩家{0}胜利了! ! !”,PlayerNames [1]);   打破;   }   Console.WriteLine(“行动完毕……”);   }   Console.ReadKey ();   }

c#实现骑士飞行棋